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C语言编程之贪吃蛇游戏源码(c语言贪吃蛇小游戏代码)

ztj100 2024-10-29 18:21 28 浏览 0 评论

贪吃蛇游戏是我编程以来做的第一个游戏,很兴奋,我记得当时我一直最求代码数量的最小化,即以最少的代码实现功能,有的时候,对换行、括号之类的都下手,呵呵,现在想想都想笑,那些年让我纠结的代码门,

建议:想学习编程想学习做游戏的可以加一下这个C语言C++群 590750544 当年的我就跟着群里面的老师和群里面的大神学会了很多东西 群里面的资源 和工具很齐全。

看着这些代码,让我想起了曾经的自己,见笑了。。。。。。。。。

/**************************************************************************************************************

**文件:snake.c

**编写者:huangminqiang

**编写日期:2010年9月8号

**简要描述:贪吃蛇游戏,可加速,有颜色变化。

**修改者:

**修改日期:

**注:在VC6.0环境下能正常运行,印象中加速不太理想,敲键盘if(kbhit)可改为while(kbhit)。

**************************************************************************************************************/

#include <stdio.h>

#include <windows.h>

#include <conio.h>

#include <time.h>

//游戏窗口

#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标

#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标

#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度

#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度

//定义全局变量

int i,j;

int a[2]; //用于记住蛇尾坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标

//声明蛇的结构体

struct Snake

{

int x[100]; //蛇的横坐标,其中x[0]表示蛇尾的横坐标,x[N-1]表示蛇头的横坐标

int y[100]; //蛇的竖坐标,其中y[0]表示蛇尾的竖坐标,y[N-1]表示蛇头的竖坐标

int count; //蛇吃食物的个数

int length; //蛇的长度

int speed; //蛇的速度

};

//声明食物的结构体

struct Food

{

int x; //食物的横坐标

int y; //食物的竖坐标

};

void main()

{

system("color 0D"); //设置文本为粉红色

start_game(); //开始游戏

over_game(); //结束游戏

}

/******光标移到指定位置**************************************************************/

void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)

{

COORD pos;

pos.X = x; //横坐标

pos.Y = y; //纵坐标

SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);

}

/******设置文本为绿色*****************************************************************/

void Set_TextColor_Green (void)

{

HANDLE Handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

SetConsoleTextAttribute(Handle, FOREGROUND_INTENSITY | FOREGROUND_GREEN);

}

/******制作游戏窗口******************************************************************/

void make_frame()

{

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13); //打印选择菜单

printf("Esc 退出游戏");

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);

printf("长按方向键:加速");

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角

printf("╔");

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);

printf("╗");

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);

printf("╚");

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);

printf("╝");

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);

printf("═"); //打印上横框

}

for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)

{

gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);

printf("═"); //打印下横框

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);

printf("║"); //打印左竖框

}

for(i=1;i<Frame_height;i++)

{

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);

printf("║"); //打印右竖框

}

gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称

Set_TextColor_Green (); //设置蛇为绿色

printf("贪吃蛇游戏");

}

/******结束菜单*******************************************************************/

void over_game()

{

system("cls");

printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\t\t\t\t游戏结束\n\n\n");

Sleep(2000);

getch();

}

/******菜单信息***************************************************************/

print_information(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)

{

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+1);

printf("level : %d",snake->count/5+1); //打印游戏等级

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+3);

printf("score : %d",10*snake->count); //打印游戏得分

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+5);

printf("eat food : %d",snake->count); //打印产生食物个数

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7);

printf("speed : %dms",snake->speed); //打印游戏速度

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+9);

printf("foodX : %d",food->x); //打印食物的横坐标

gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+11);

printf("foodY : %d",food->y); //打印食物的竖坐标

}

/******初始化蛇**********************************************************************/

void init_snake(struct Snake *snake)

{

snake->x[0]=FrameX+2; //初始化蛇的横坐标

snake->y[0]=FrameY+Frame_height/2; //初始化蛇的竖坐标

snake->speed=300; //初始化蛇的速度为300ms

snake->length=3; //初始化蛇的长度为3节

snake->count=0; //初始化蛇吃的个数为0

for(i=1;i<snake->length;i++)

{/* 依次得到蛇身、蛇头的坐标 */

snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;

snake->y[i]=snake->y[i-1];

}

}

/******移动蛇*************************************************************************/

void move_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)

{

gotoxy(hOut,snake->x[0],snake->y[0]);

printf(" "); /* 清除蛇尾*/

for(i=1;i<snake->length;i++)

{/* 后一节的坐标依次取代前一节的坐标 */

snake->x[i-1]=snake->x[i];

snake->y[i-1]=snake->y[i];

}

}

/******打印蛇*************************************************************************/

void print_snake(HANDLE hOut,struct Snake *snake)

{

for(i=0;i<snake->length;i++)

{

gotoxy(hOut,snake->x[i],snake->y[i]);

if(i==0)

{

printf("○"); //打印蛇尾

}

else if(i==snake->length-1)

{

printf("¤"); //打印蛇头

}

else

{

printf("⊙"); //打印蛇身

}

}

}

/******随机产生食物*******************************************************************/

void get_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)

{

srand((unsigned)time(NULL)); //初始化随机数

while(1)

{/* 产生食物的条件:1.在游戏窗口内 2.不在蛇的身上 */

food->x = rand() % (Frame_width-1);

food->y = rand() % Frame_height;

if( food->x==0 || food->y==0 )

{

continue;

}

food->x = 2*food->x + FrameX; //得到食物的横坐标

food->y+=FrameY; //得到食物的竖坐标

for(i=0;i<snake->length;i++)

{/* 判断食物是否在蛇的身上,如果在蛇身上,则重新产生;否则,打印蛇身 */

if( food->x==snake->x[i] && food->y==snake->y[i] )

{

break;

}

}

if(i==snake->length)

{

gotoxy(hOut,food->x,food->y);

printf("⊙");

break;

}

}

}

/******吃食物***************************************************************************/

void eat_food(HANDLE hOut,struct Snake *snake,struct Food *food)

{

if( snake->x[snake->length-1]==food->x && snake->y[snake->length-1]==food->y )

{/* 如果蛇头位置与食物位置相同,吃食物 */

snake->length++; //吃一个食物,蛇身增长一节

for(i=snake->length-1;i>=1;i--)

{/* 蛇后节坐标依次赋值给蛇前一节的坐标,依次得到蛇身及蛇头的坐标 */

snake->x[i]=snake->x[i-1];

snake->y[i]=snake->y[i-1];

}

snake->x[0]=a[0]; //得到蛇尾移动前的横坐标

snake->y[0]=a[1]; //得到蛇尾移动前的竖坐标

get_food(hOut,snake,food); //重新产生食物

snake->count++; //食物的个数增1

if( snake->count%5==0 )

{/* 当蛇吃Up_level个食物时,速度加快Up_speed毫秒并且升一级 */

snake->speed-=50;

}

}

}

/******穿墙**********************************************************************************/

void through_wall(HANDLE hOut,struct Snake *snake,char ch)

{

if( ch==72 && snake->y[snake->length-1]==FrameY)

{

snake->y[snake->length-1] = FrameY+Frame_height-1; //如果蛇在上框且向上移动,穿墙

}

if( ch==80 && snake->y[snake->length-1]==FrameY+Frame_height )

{

snake->y[snake->length-1] = FrameY+1; //如果蛇在下框且向下移动,穿墙

}

if( ch==75 && snake->x[snake->length-1]==FrameX )

{

snake->x[snake->length-1] = FrameX+2*Frame_width-4; //如果蛇在左框且向左移动,穿墙

}

if( ch==77 && snake->x[snake->length-1]==FrameX+2*Frame_width-2 )

{

snake->x[snake->length-1] = FrameX+2; //如果蛇在右框且向右移动,穿墙

}

}

/******判断蛇是否死**************************************************************************/

int if_die(struct Snake *snake)

{/* 当蛇头碰到自身时,蛇死 ,返回值为0 */

for(i=0;i<snake->length-1;i++)

{

if( snake->x[snake->length-1]==snake->x[i] && snake->y[snake->length-1]==snake->y[i] )

{

return 0;

}

}

return 1;

}

/******开始游戏*******************************************************************************/

void start_game()

{

unsigned char ch=77; //定义用于接收键盘输入的字符变量

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量

struct Snake s,*snake=&s; //定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体

struct Food f,*food=&f; //定义食物的结构体指针并指向食物的结构体

make_frame(); //制作游戏窗口

init_snake(snake); //初始化蛇

get_food(hOut,snake,food); //随机产生食物

while(1)

{

print_information(hOut,snake,food); //打印菜单信息

a[0]=snake->x[0]; //记住蛇尾的横坐标

a[1]=snake->y[0]; //记住蛇尾的竖坐标

j=0;

if(kbhit())

{/* 判断是否按下键盘,如果按下,ch接收键盘输入 */

ch=getch();

if(kbhit())

{/* 如果长按键盘,则加速 */

Sleep(20);

j=1;

}

}

switch(ch)

{

case 72:

{/* 向上移动 */

move_snake(hOut,snake); //移动蛇

snake->y[snake->length-1]-=1; //蛇头的竖坐标向上移,即减1

break;

}

case 80:

{/* 向下移动 */

move_snake(hOut,snake); //移动蛇

snake->y[snake->length-1]+=1; //蛇头的竖坐标向下移,即加1

break;

}

case 75:

{/* 向左移动 */

move_snake(hOut,snake); //移动蛇

snake->x[snake->length-1]-=2; //蛇头的横坐标向左移,即减2

break;

}

case 77:

{/* 向右移动 */

move_snake(hOut,snake); //移动蛇

snake->x[snake->length-1]+=2; //蛇头的横坐标向右移,即加2

break;

}

}

through_wall(hOut,snake,ch); //穿墙

eat_food(hOut,snake,food); //吃食物

print_snake(hOut,snake); //打印蛇

if( if_die(snake)==0 || ch==27 || snake->speed==50 )

{/* 游戏结束条件:1.蛇碰到自身 2.按Esc键 3.速度为50ms */

gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-2,FrameY+Frame_height/2-1);

printf("Game Over");

Sleep(2000);

break;

}

if(j==0)

{

Sleep(snake->speed); //延迟时间

}

else

{

Sleep(10);

}

}

}

建议:想学习编程想学习做游戏的可以加一下这个C语言qq群 590750544 当年的我就跟着群里面的老师和群里面的大神学会了很多东西 群里面的资源 和工具很齐全。

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