百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

Python 简单实现贪吃蛇小游戏(python做贪吃蛇游戏)

ztj100 2024-10-29 18:21 31 浏览 0 评论

文章目录

  • 1. pygame库的简介2. pygame库的安装3. python代码实现贪吃蛇小游戏4. pyinstaller打包成exe

私信小编01即可获取Python学习资料

1. pygame库的简介

PyPoice是SDL多媒体库的Python包装模块。它包含Python函数和类,这些类和类允许使用SDL对CDROM、音频和视频输出、键盘、鼠标和操纵杆输入进行支持。
Pygame是一个利用SDL库的写就的游戏库, 是一组用来开发游戏软件的 Python 程序模块。SDL,全名Simple DirectMedia Layer,SDL是用C写的,不过它也可以使用C++进行开发,当然还有很多其它的语言,Pygame就是Python中使用它的一个库。pygame允许你在 Python 程序中创建功能丰富的游戏和多媒体程序,是一个高可移植性的模块可以支持多个操作系统,用它来开发小游戏非常适合。

2. pygame库的安装

命令行pip安装,换国内源

pip install pygame -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com

3. python代码实现贪吃蛇小游戏

利用python的pygame第三方库和面向对象编程的方法,实现简单的贪吃蛇小游戏,还可用pyinstaller打包成exe,方便自己想玩的时候直接点开或者分享给别人。

import pygame
import sys
import random
from pygame.locals import *


class Snake(object):

    # 制作背景和蛇、果实的的颜色, 0-255,  0,0,0,是代表黑色,  255,255,255代表白色
    def __init__(self):
        self.black = pygame.Color(0, 0, 0)
        self.red = pygame.Color(255, 0, 0)
        self.white = pygame.Color(255, 255, 255)


    def gameover(self):
        pygame.quit()
        sys.exit()


    def initialize(self):
        pygame.init()
        # 定义蛇运动的速度
        clock = pygame.time.Clock()
        # 定义一个游戏界面
        playSurface = pygame.display.set_mode((800, 600))
        # 设置界面名字
        pygame.display.set_caption('python贪吃蛇小游戏')
        # 初始化变量
        snakePosition = [80, 80]  # 贪吃蛇起始位置,前面的参数数水平方向的距离,后面的参数是垂直方向的距离
        # 贪吃蛇的长度,设定为方块的三百,每个方块的长度为25
        snakebody = [[80, 80], [60, 80], [40, 80]]
        targetPosition = [200, 400]  # 方块的初始位置
        targetflag = 1       # 定义一个标记,目的用来判断果实是否被吃掉
        direction = 'right'  # 初始化运动方向
        changeDirection = direction  # 改变方向变量
        self.main(snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock)


    def main(self, snakebody, targetPosition, targetflag, direction, changeDirection, snakePosition, playSurface, clock):
        while True:
            # 用循环来获得pygame中的所有事件
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()
                # 创建一个键盘的事件
                elif event.type == KEYDOWN:
                    # 判断键盘的方向
                    if event.key == K_RIGHT:
                        changeDirection = 'right'
                        print('向右')
                    if event.key == K_LEFT:
                        changeDirection = 'left'
                        print("向左")
                    if event.key == K_DOWN:
                        print('向下')
                        changeDirection = 'down'
                    if event.key == K_UP:
                        print('向上')
                        changeDirection = 'up'
                    # 判断是否按下了esc键
                    if event.key == K_ESCAPE:
                        pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

            # 判断蛇的方向
            if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
                direction = changeDirection
            if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
                direction = changeDirection
            # 根据方向移动蛇头位置
            if direction == 'right':
                snakePosition[0] += 20
            if direction == 'left':
                snakePosition[0] -= 20
            if direction == 'up':
                snakePosition[1] -= 20
            if direction == 'down':
                snakePosition[1] += 20

            # 增加蛇的长度
            # 判断蛇是否吃掉了果实
            snakebody.insert(0, list(snakePosition))
            if snakePosition[0] == targetPosition[0] and snakePosition[1] == targetPosition[1]:
                targetflag = 0
            else:
                snakebody.pop()
            # 随机再生成一个新的方块
            if targetflag == 0:
                x = random.randrange(1, 40)  # 水平方向
                y = random.randrange(1, 30)  # 垂直方向
                targetPosition = [int(x * 20), int(y * 20)]
                targetflag = 1
            # 绘制显示图
            playSurface.fill(self.black)  # 背景
            for position in snakebody:
                pygame.draw.rect(playSurface, self.white, Rect(position[0], position[1], 20, 20))  # 蛇的身体
                pygame.draw.rect(playSurface, self.red, Rect(targetPosition[0], targetPosition[1], 20, 20))  # 果实
            # 游戏结束
            pygame.display.flip()
            if snakePosition[0] > 900 or snakePosition[0] < 0:
                snake.gameover()
            elif snakePosition[1] > 800 or snakePosition[1] < 0:
                snake.gameover()
            for i in snakebody[1:]:
                if snakePosition[0] == i[0] and snakePosition[1] == i[1]:
                    snake.gameover()

            # 控制游戏速度,值越大速度越快
            clock.tick(5)


snake = Snake()
snake.initialize()

4. pyinstaller打包成exe

PyInstaller是一个跨平台的Python应用打包工具,支持Windows/Linux/MacOS三大主流平台,能够把 Python 脚本及其所在的 Python 解释器打包成可执行文件,从而允许最终用户在无需安装 Python 的情况下执行应用程序。

pyinstaller安装

pip install pyinstaller -i http://pypi.douban.com/simple --trusted-host pypi.douban.com

pyinstaller打包python程序
PyInstaller 最简单使用只需要指定作为程序入口的脚本文件。PyInstaller 执行打包程序后会在当前目录下创建下列文件和目录:main.spec 文件,其前缀和脚本名相同,指定了打包时所需的各种参数;build 子目录,其中存放打包过程中生成的临时文件。warnxxxx.txt文件记录了生成过程中的警告/错误信息。如果 PyInstaller 运行有问题,需要检查warnxxxx.txt文件来获取错误的详细内容。xref-xxxx.html文件输出PyInstaller 分析脚本得到的模块依赖关系图。dist子目录,存放生成的最终文件。如果使用单文件模式将只有单个执行文件;如果使用目录模式的话,会有一个和脚本同名的子目录,其内才是真正的可执行文件以及附属文件。

命令行输入以下代码:

pyinstaller -F -i 图标文件路径 .py文件路径

-F | --onefile:生成单一的可执行文件
-i | --icon:为执行文件指定图标

找到dist文件夹里的带图标的exe程序,双击运行,正常运行进入游戏可以玩说明打包程序成功。

相关推荐

离谱!写了5年Vue,还不会自动化测试?

前言大家好,我是倔强青铜三。是一名热情的软件工程师,我热衷于分享和传播IT技术,致力于通过我的知识和技能推动技术交流与创新,欢迎关注我,微信公众号:倔强青铜三。Playwright是一个功能强大的端到...

package.json 与 package-lock.json 的关系

模块化开发在前端越来越流行,使用node和npm可以很方便的下载管理项目所需的依赖模块。package.json用来描述项目及项目所依赖的模块信息。那package-lock.json和...

Github 标星35k 的 SpringBoot整合acvtiviti开源分享,看完献上膝盖

前言activiti是目前比较流行的工作流框架,但是activiti学起来还是费劲,还是有点难度的,如何整合在线编辑器,如何和业务表单绑定,如何和系统权限绑定,这些问题都是要考虑到的,不是说纯粹的把a...

Vue3 + TypeScript 前端研发模板仓库

我们把这个Vue3+TypeScript前端研发模板仓库的初始化脚本一次性补全到可直接运行的状态,包括:完整的目录结构所有配置文件研发规范文档示例功能模块(ExampleFeature)...

Vue 2迁移Vue 3:从响应式到性能优化

小伙伴们注意啦!Vue2已经在2023年底正式停止维护,再不升级就要面临安全漏洞没人管的风险啦!而且Vue3带来的性能提升可不是一点点——渲染速度快40%,内存占用少一半,更新速度直接翻倍!还在...

VUE学习笔记:声明式渲染详解,对比WEB与VUE

声明式渲染是指使用简洁的模板语法,声明式的方式将数据渲染进DOM系统。声明式是相对于编程式而言,声明式是面向对象的,告诉框架做什么,具体操作由框架完成。编程式是面向过程思想,需要手动编写代码完成具...

苏州web前端培训班, 苏州哪里有web前端工程师培训

前端+HTML5德学习内容:第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第二阶段:高级程序设计:原生交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、工具库...

跟我一起开发微信小程序——扩展组件的代码提示补全

用户自定义代码块步骤:1.HBuilderX中工具栏:工具-代码块设置-vue代码块2.通过“1”步骤打开设置文件...

JimuReport 积木报表 v1.9.3发布,免费可视化报表

项目介绍积木报表JimuReport,是一款免费的数据可视化报表,含报表、大屏和仪表盘,像搭建积木一样完全在线设计!功能涵盖:数据报表、打印设计、图表报表、门户设计、大屏设计等!...

软开企服开源的无忧企业文档(V2.1.3)产品说明书

目录1....

一款面向 AI 的下一代富文本编辑器,已开源

简介AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑器。开箱即用、支持所有前端框架、支持Markdown书写模式什么是AiEditor?AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑...

玩转Markdown(2)——抽象语法树的提取与操纵

上一篇玩转Markdown——数据的分离存储与组件的原生渲染发布,转眼已经鸽了大半年了。最近在操纵mdast生成md文件的时候,心血来潮,把玩转Markdown(2)给补上了。...

DeepseekR1+ollama+dify1.0.0搭建企业/个人知识库(入门避坑版)

找了网上的视频和相关文档看了之后,可能由于版本不对或文档格式不对,很容易走弯路,看完这一章,可以让你少踩三天的坑。步骤和注意事项我一一列出来:1,前提条件是在你的电脑上已配置好ollama,dify1...

升级JDK17的理由,核心是降低GC时间

升级前后对比升级方法...

一个vsCode格式化插件_vscode格式化插件缩进量

ESlint...

取消回复欢迎 发表评论: