百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

Q-Learning用哪种搜索策略更好?|强化学习进阶指南

ztj100 2024-11-11 15:14 12 浏览 0 评论

王小新 编译自 Medium

量子位 出品 | 公众号 QbitAI

Q-Learning是强化学习中最常用的算法之一。

Medium上有篇文章,讨论了这种算法的一个重要部分:搜索策略。

量子位搬运过来,以下为博客译文:

我们先介绍下有关概念和符号。

强化学习

强化学习(Reinforcement Learning, RL)属于机器学习的一个分支,利用智能体(agent)通过状态感知、选择动作和接收奖励来与环境互动。每一步中,智能体都会通过观察环境状态,选择并执行一个动作,来改变其状态并获得奖励。

马尔可夫决策过程

在传统环境中,马尔可夫决策过程(Markov Decision Processes, MDP)可以解决不少RL问题。这里,我们不会深入讨论MDP的理论,有关MDP算法的更多内容可参考:

https://en.wikipedia.org/wiki/Markov_decision_process

我们用森林火灾来解释下MDP算法,代码实现可使用python MDP Toolbox:

http://pymdptoolbox.readthedocs.io/en/latest/api/example.html

森林管理包括两个动作,等待和砍伐。每年要做出一个决定,一是为林中动物保持古老森林,二是砍伐木材来而赚钱。而且,每年有p概率发生森林火灾,有1-p的概率为森林生长。

先定义MDP算法中一些参数S、A、P、R和γ,其中:

  • S是状态空间(有限),包括3种不同年龄树木,年龄级分别为0-20年、21-40年和40年以上;

  • A是动作空间(有限),即等待或砍伐;

  • P和R分别是转移矩阵和奖励矩阵,很容易写出它的闭合形式;

  • γ是数值在0与1之间的贴现因子,用来平衡短时和未来奖励的关系;

  • 策略π是当前状态下决策的静态分布;

该模型的目标是在未给出MDP动态知识的情况下找到一个最优策略π*。

要注意,如果具有这个动态知识,直接用最优值迭代方法就能找到最优策略。

 1def optimal_value_iteration(mdp, V0, num_iterations, epsilon=0.0001):2 V = np.zeros((num_iterations+1, mdp.S))3 V[0][:] = np.ones(mdp.S)*V04 X = np.zeros((num_iterations+1, mdp.A, mdp.S))5 star = np.zeros((num_iterations+1,mdp.S))6 for k in range(num_iterations):7 for s in range(mdp.S):8 for a in range(mdp.A):9 X[k+1][a][s] = mdp.R[a][s] + mdp.discount*np.sum(mdp.P[a][s].dot(V[k]))10 star[k+1][s] = (np.argmax(X[k+1,:,s]))11 V[k+1][s] = np.max(X[k+1,:,s])12 if (np.max(V[k+1]-V[k])-np.min(V[k+1]-V[k])) < epsilon:13 V[k+1:] = V[k+1]14 star[k+1:] = star[k+1]15 X[k+1:] = X[k+1]16 break17 else: pass18 return star, V, X

奖励变化曲线

最优策略是等到森林处于古老且茂盛的状态时进行砍伐,这容易理解,因为在森林处于最古老的状态时砍伐的奖励是等待让森林生长的奖励的5倍,有r1=10,r2=50。

Q-Learning算法

Q-Learning算法中的“Q”代表着策略π的质量函数(Quality function),该函数能在观察状态s确定动作a后,把每个状态动作对 (s, a) 与总期望的折扣未来奖励进行映射。

Q-Learning算法属于model-free型,这意味着它不会对MDP动态知识进行建模,而是直接估计每个状态下每个动作的Q值。然后,通过在每个状态下选择具有最高Q值的动作,来绘制相应的策略。

如果智能体不断地访问所有状态动作对,则Q-Learning算法会收敛到最优Q函数[1]。

下面我们给出关于Q-Learning算法的Python实现。

要注意,这里的学习率α是w=4/5时的多项式,这里使用了引用[3]的结果。

这里使用的ε-greedy搜索策略,后面会详细介绍。

 1def q_learning(mdp, num_episodes, T_max, epsilon=0.01):2 Q = np.zeros((mdp.S, mdp.A))3 episode_rewards = np.zeros(num_episodes)4 policy = np.ones(mdp.S)5 V = np.zeros((num_episodes, mdp.S))6 N = np.zeros((mdp.S, mdp.A))7 for i_episode in range(num_episodes):8 # epsilon greedy exploration9 greedy_probs = epsilon_greedy_exploration(Q, epsilon, mdp.A)10 state = np.random.choice(np.arange(mdp.S))11 for t in range(T_max):12 # epsilon greedy exploration13 action_probs = greedy_probs(state)14 action = np.random.choice(np.arange(len(action_probs)), p=action_probs)15 next_state, reward = playtransition(mdp, state, action)16 episode_rewards[i_episode] += reward17 N[state, action] += 118 alpha = 1/(t+1)**0.819 best_next_action = np.argmax(Q[next_state]) 20 td_target = reward + mdp.discount * Q[next_state][best_next_action]21 td_delta = td_target - Q[state][action]22 Q[state][action] += alpha * td_delta23 state = next_state24 V[i_episode,:] = Q.max(axis=1)25 policy = Q.argmax(axis=1)
26 return V, policy, episode_rewards, N

奖励变化曲线

探索与利用的平衡

序列学习算法会涉及到一个基本选择:

  • 利用:根据当前信息做出最佳决策;

  • 探索:做出其他决策来收集更多信息。

合理平衡好探索和利用的关系,对智能体的学习能力有重大影响。过多的探索会阻碍智能体最大限度地获得短期奖励,因为选择继续探索可能获得较低的环境奖励。另一方面,由于选择的利用动作可能不是最优的,因此靠不完全知识来利用环境会阻碍长期奖励的最大化。

ε-greedy搜索策略

该策略在每一步利用概率ε来选择随机动作。

这可能是最常用也是最简单的搜索策略,即用ε调整探索动作。在许多实现中,ε会随着时间不断衰减,但也有不少情况,ε会被设置为常数。

1def epsilon_greedy_exploration(Q, epsilon, num_actions):2 def policy_exp(state):3 probs = np.ones(num_actions, dtype=float) * epsilon / num_actions4 best_action = np.argmax(Q[state])5 probs[best_action] += (1.0 - epsilon)6 return probs7 return policy_exp

不确定优先搜索策略

不确定优先(Optimism in Face of Uncertainty)搜索策略,最开始被用来解决随机式多臂赌博机问题 (Stochastic Multi-Armed Bandit),这是一个很经典的决策问题,赌徒要转动一个拥有n个槽的老虎机,转动每个槽都有固定回报概率,目标是找到回报概率最高的槽并且不断地选择它来获取最高的回报。

赌徒面临着利用还是探索的问题,利用机器获得最高的平均奖励或探索其他未玩过的机器,以期望获得更高的奖励。

这个问题与Q-Learning算法中的探索问题非常相似:

  • 利用:在给定状态下选择具有最高Q值的动作;

  • 探索:做出其他决策来探索更多信息,通过选择不了解或不够了解的环境。

不确定优先状态:只要我们对某个槽的回报不确定时不确定手臂的结果,我们就会考虑当前环境来选择最佳的手臂。

不确定优先算法有两方面:

  • 若当前处于最佳环境,那算法会直接选择最佳的手臂;

  • 若当前不处于最佳环境,则算法会尽量降低不确定性。

置信区间上界(Upper Confidence Bound, UCB)是一种常用的不确定优先算法[2],我们把它结合到Q-Learning方法中,有:

  • Q(s, a):状态s下动作a缩放后的Q值;

  • N(t,s,a):在时刻t和状态s下动作a被选择的次数。

此时,智能体的目标为Argmax {Q(s, a)/ a ∈ A},这意味着在状态s中选择具有最高Q值的动作。但是在t时刻Q(s,a)值是未知的。

在t时刻,Q估计值为Q(t, s, a),则有Q(s,a) = + (Q(s,a) ? )。

(Q(s,a) ? )为相应误差项。

霍夫不等式 (Hoeffding’s inequality)可用来处理这类误差。事实上,当t变化时,有:

优先策略可写成:Argmax {Q+(t, s, a)/ a ∈ A},且有:

当β大于0时,执行探索动作;当β为0时,仅利用已有估计。

这种界限方法是目前最常用的,基于这种界限后面也有许多改进工作,包括UCB-V,UCB*,KL-UCB,Bayes-UCB和BESA[4]等。

下面给出经典UCB算法的Python实现,及其在Q-Learning上的应用效果。

1def UCB_exploration(Q, num_actions, beta=1):2 def UCB_exp(state, N, t):3 probs = np.zeros(num_actions, dtype=float)4 Q_ = Q[state,:]/max(Q[state,:]) + np.sqrt(beta*np.log(t+1)/(2*N[state]))5 best_action = Q_.argmax()6 probs[best_action] = 17 return probs8 return UCB_exp

奖励变化曲线

UCB搜索算法应该能很快地获得高额奖励,但是前期搜索对训练过程的影响较大,有希望用来解决更复杂的多臂赌博机问题,因为这种方法能帮助智能体跳出局部最优值。

下面是两种策略的对比图。

总结与展望

Q-Learning是强化学习中最常用的算法之一。在这篇文章中,我们讨论了搜索策略的重要性和如何用UCB搜索策略来替代经典的ε-greedy搜索算法。

更多更细致的优先策略可以被用到Q-Learning算法中,以平衡好利用和探索的关系。

参考文献

[1] T. Jaakkola, M. I. Jordan, and S. P. Singh, “On the convergence of stochastic iterative dynamic programming algorithms” Neural computation, vol. 6, no. 6, pp. 1185–1201, 1994.

[2] P. Auer, “Using Confidence Bounds for Exploitation-Exploration Trade-offs”, Journal of Machine Learning Research 3 397–422, 2002.

[3] E. Even-Dar, and Y. Mansour, “Learning Rates for Q-learning”, Journal of Machine Learning Research 5 1–25, 2003.

[4] A. Baransi, O.-A. Maillard, and S. Mannor, “Sub-sampling for multi-armed bandits”, Joint European Conference on Machine Learning and Knowledge Discovery in Databases, 115–131, 2014.

原文:https://medium.com/sequential-learning/optimistic-q-learning-b9304d079e11

— 完 —

诚挚招聘

量子位正在招募编辑/记者,工作地点在北京中关村。期待有才气、有热情的同学加入我们!相关细节,请在量子位公众号(QbitAI)对话界面,回复“招聘”两个字。

量子位 QbitAI · 头条号签约作者

?'?' ? 追踪AI技术和产品新动态

相关推荐

Vue 技术栈(全家桶)(vue technology)

Vue技术栈(全家桶)尚硅谷前端研究院第1章:Vue核心Vue简介官网英文官网:https://vuejs.org/中文官网:https://cn.vuejs.org/...

vue 基础- nextTick 的使用场景(vue的nexttick这个方法有什么用)

前言《vue基础》系列是再次回炉vue记的笔记,除了官网那部分知识点外,还会加入自己的一些理解。(里面会有部分和官网相同的文案,有经验的同学择感兴趣的阅读)在开发时,是不是遇到过这样的场景,响应...

vue3 组件初始化流程(vue组件初始化顺序)

学习完成响应式系统后,咋们来看看vue3组件的初始化流程既然是看vue组件的初始化流程,咋们先来创建基本的代码,跑跑流程(在app.vue中写入以下内容,来跑流程)...

vue3优雅的设置element-plus的table自动滚动到底部

场景我是需要在table最后添加一行数据,然后把滚动条滚动到最后。查网上的解决方案都是读取html结构,暴力的去获取,虽能解决问题,但是不喜欢这种打补丁的解决方案,我想着官方应该有相关的定义,于是就去...

Vue3为什么推荐使用ref而不是reactive

为什么推荐使用ref而不是reactivereactive本身具有很大局限性导致使用过程需要额外注意,如果忽视这些问题将对开发造成不小的麻烦;ref更像是vue2时代optionapi的data的替...

9、echarts 在 vue 中怎么引用?(必会)

首先我们初始化一个vue项目,执行vueinitwebpackechart,接着我们进入初始化的项目下。安装echarts,npminstallecharts-S//或...

无所不能,将 Vue 渲染到嵌入式液晶屏

该文章转载自公众号@前端时刻,https://mp.weixin.qq.com/s/WDHW36zhfNFVFVv4jO2vrA前言...

vue-element-admin 增删改查(五)(vue-element-admin怎么用)

此篇幅比较长,涉及到的小知识点也比较多,一定要耐心看完,记住学东西没有耐心可不行!!!一、添加和修改注:添加和编辑用到了同一个组件,也就是此篇文章你能学会如何封装组件及引用组件;第二能学会async和...

最全的 Vue 面试题+详解答案(vue面试题知识点大全)

前言本文整理了...

基于 vue3.0 桌面端朋友圈/登录验证+60s倒计时

今天给大家分享的是Vue3聊天实例中的朋友圈的实现及登录验证和倒计时操作。先上效果图这个是最新开发的vue3.x网页端聊天项目中的朋友圈模块。用到了ElementPlus...

不来看看这些 VUE 的生命周期钩子函数?| 原力计划

作者|huangfuyk责编|王晓曼出品|CSDN博客VUE的生命周期钩子函数:就是指在一个组件从创建到销毁的过程自动执行的函数,包含组件的变化。可以分为:创建、挂载、更新、销毁四个模块...

Vue3.5正式上线,父传子props用法更丝滑简洁

前言Vue3.5在2024-09-03正式上线,目前在Vue官网显最新版本已经是Vue3.5,其中主要包含了几个小改动,我留意到日常最常用的改动就是props了,肯定是用Vue3的人必用的,所以针对性...

Vue 3 生命周期完整指南(vue生命周期及使用)

Vue2和Vue3中的生命周期钩子的工作方式非常相似,我们仍然可以访问相同的钩子,也希望将它们能用于相同的场景。...

救命!这 10 个 Vue3 技巧藏太深了!性能翻倍 + 摸鱼神器全揭秘

前端打工人集合!是不是经常遇到这些崩溃瞬间:Vue3项目越写越卡,组件通信像走迷宫,复杂逻辑写得脑壳疼?别慌!作为在一线摸爬滚打多年的老前端,今天直接甩出10个超实用的Vue3实战技巧,手把...

怎么在 vue 中使用 form 清除校验状态?

在Vue中使用表单验证时,经常需要清除表单的校验状态。下面我将介绍一些方法来清除表单的校验状态。1.使用this.$refs...

取消回复欢迎 发表评论: