如何用Pycharm创建Python项目并完成一个简单的贪吃蛇游戏代码
ztj100 2024-10-29 18:22 19 浏览 0 评论
一、用Pycharm创建并编写贪吃蛇项目
1.打开Pycharm
2.新建Python项目tanchishe
1.>点击菜单File->New Project…
2.> 设置项目名称目录和运行环境
项目名称填写: tanchishe
运行环境使用:Conda (即 Anaconda,如果没有Anaconda则自己下载安装 )
Python version:选择3.6
Conda exectable:你自己的 Anaconda 的安装位置
然后点击Create创建项目
3.> 项目创建中
4.> 设置软件源地址为default
5.>在项目中新建tanchishe.py文件
6.>在tanchishe.py文件中编写代码,如下:
# pip install pygame # 安装pygame 库
# 如果此命令安装失败则尝试使用下面的命令安装
# python3 -m pip install pygame
# 1. 引入所需包
import pygame, sys, random
from pygame.locals import *
# 2. 定义游戏结束的函数
def gameOver():
pygame.quit()
sys.exit()
# 3. 获取下一步应该运动的方向(包含获取键盘按下的方向)
def getKeyboardDirection(direction):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
# 判断键盘事件
if event.key == K_RIGHT: # 向右
# 确定方向,移动蛇头坐标
if not direction == 'left':
return 'right'
elif event.key == K_LEFT: # 向左
# 确定方向,移动蛇头坐标
if not direction == 'right':
return 'left'
elif event.key == K_UP: # 向上
# 确定方向,移动蛇头坐标
if not direction == 'down':
return 'up'
elif event.key == K_DOWN: # 向下
# 确定方向,移动蛇头坐标
if not direction == 'up':
return 'down'
else:
return direction
return direction
# 4. 实现工作方式
def main():
# 4.1 定义颜色变量
greenColor = pygame.Color(0, 255, 0) # 目标方块的颜色 r g b 取值范围 0 -255
blueColor = pygame.Color(0, 0, 255) # 贪吃蛇的颜色
blackColor = pygame.Color(0, 0, 0) # 背景颜色
# 4.2 初始化变量
# 初始化游戏界面尺寸
wWidth = 640 # 游戏界面窗口宽度
wHeight = 480 # 游戏界面窗口高度
# 初始化蛇数据
snakeBody = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]] # 蛇全身各段的初始位置(像素坐标)
snakePosition = [100, 100] # 蛇头的初始位置(像素坐标)
snakeTail = [60, 100] # 蛇尾巴
# 初始化苹果数据
applePosition = [260, 200] # 苹果的初始位置(像素坐标)
blockSize = 20 #方格宽高像素尺寸,蛇身体宽度,苹果宽高与此一至
direction = 'right' # 蛇运动的初始方向
# 初始化爬行速度单位每秒爬行步数
speed = 6
# 4.3 初始化Pygame
pygame.init()
# 4.4 定义一个变量用来控制游戏的速度
fpsClock = pygame.time.Clock()
# 4.5 创建pygame的显示层
playSurface = pygame.display.set_mode((wWidth, wHeight))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')
# 4.6 画苹果
pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], blockSize, blockSize))
# 4.7 画蛇
for position in snakeBody:
# 画蛇
pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(position[0], position[1], blockSize, blockSize))
# 4.8 更新界面显示(画的新图像需要重新显示)
pygame.display.flip()
# 4.9 pygame 所有的事件要放到 一个循环中完成
# 每次循环,意味着蛇爬行一步,并且在每次循环中要读取键盘所按方向键,没有按方向则按原来方向继续爬行,如果改变了方向,则调整爬行方向
while True:
# 4.9.1 读取蛇运动方向(当键盘按方向键后,direction 值会及时更新)
direction = getKeyboardDirection(direction)
# 4.9.2 根据方向修改蛇头的新坐标数据
if direction == 'right': snakePosition[0] += blockSize
if direction == 'left': snakePosition[0] -= blockSize
if direction == 'down': snakePosition[1] += blockSize
if direction == 'up': snakePosition[1] -= blockSize
# 4.9.3 新的蛇头数据放入蛇列表数据开头
snakeBody.insert(0, list(snakePosition))
# 4.9.4 画新的蛇头(身体不需要重新画)
pygame.draw.rect(playSurface, blueColor, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], blockSize, blockSize))
# 4.9.5 画新的苹果
# 如果我们的贪吃蛇的位置和目标方块重合了,说明吃到了目标方块
if snakePosition[0] == applePosition[0] and snakePosition[1] == applePosition[1]:
# 旧的苹果已经变成了蛇头
# 生成新的苹果
x = random.randrange(1, wWidth/blockSize) # 新苹果所在方块 水平序号x
y = random.randrange(1, wHeight/blockSize) # 新苹果所在方块 垂直序号y
applePosition = [x*blockSize, y*blockSize] # 新苹果像素坐标
# 画新的苹果
pygame.draw.rect(playSurface, greenColor, Rect(applePosition[0], applePosition[1], 20, 20))
# 4.9.6 如果吃到苹果,则由于蛇身体向前移动了,需要把原来尾巴位置的色块清除,尾巴数据需要从列表中删去
else:
# 清空蛇尾元素和颜色快
snakeLen = len(snakeBody) # 获取蛇身列表数据长度
snakeTail = snakeBody[snakeLen-1]; # 得到蛇尾巴像素坐标
pygame.draw.rect(playSurface, blackColor, Rect(snakeTail[0], snakeTail[1], 20, 20)) # 把原尾巴的位置的颜色设置为背景色
snakeBody.pop() # 将原尾巴数据删去
# 4.9.7 更新显示
pygame.display.flip()
# 爬行动作频次时钟控制
fpsClock.tick(speed)
# 4.9.8 如果碰到围墙则 gameOver
if snakePosition[0] > (wWidth - 20) or snakePosition[0] < 0:
gameOver()
elif snakePosition[1] > (wHeight - 20) or snakePosition[1] < 0:
gameOver()
# 4.9.9 如果碰到了自己的身体则 gameOver
for s in snakeBody[1:]:# 遍历蛇身,判断蛇头是否与蛇身重合
if snakePosition[0] == s[0] and snakePosition[1] == s[1]:
gameOver()
# 程序入口
if __name__ == '__main__':
main()
7.> 排除语法等错误
这里缺少pygame库
从控制台执行 pip install pygame
执行结果如下(安装完成):
(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$ pip install pygame
Collecting pygame
WARNING: Retrying (Retry(total=4, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41d8da0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=3, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41e10f0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=2, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec780>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=1, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc41ec2b0>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
WARNING: Retrying (Retry(total=0, connect=None, read=None, redirect=None, status=None)) after connection broken by 'NewConnectionError('<pip._vendor.urllib3.connection.VerifiedHTTPSConnection object at 0x7f6bc4174048>: Failed to establish a new connection: [Errno 101] 网络不可达',)': /packages/8e/24/ede6428359f913ed9cd1643dd5533aefeb5a2699cc95bea089de50ead586/pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl
Downloading pygame-1.9.6-cp36-cp36m-manylinux1_x86_64.whl (11.4 MB)
|████████████████████████████████| 11.4 MB 76 kB/s
Installing collected packages: pygame
Successfully installed pygame-1.9.6
(tanchishe) wdh@wdh:~/PycharmProjects/tanchishe$
可以看到红色下划线消失了
8.>开始运行:Run-》Run …
9.>运行效果
相关推荐
- 再说圆的面积-蒙特卡洛(蒙特卡洛方法求圆周率的matlab程序)
-
在微积分-圆的面积和周长(1)介绍微积分方法求解圆的面积,本文使用蒙特卡洛方法求解圆面积。...
- python创建分类器小结(pytorch分类数据集创建)
-
简介:分类是指利用数据的特性将其分成若干类型的过程。监督学习分类器就是用带标记的训练数据建立一个模型,然后对未知数据进行分类。...
- matplotlib——绘制散点图(matplotlib散点图颜色和图例)
-
绘制散点图不同条件(维度)之间的内在关联关系观察数据的离散聚合程度...
- python实现实时绘制数据(python如何绘制)
-
方法一importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpimporttimefrommathimport*plt.ion()#...
- 简单学Python——matplotlib库3——绘制散点图
-
前面我们学习了用matplotlib绘制折线图,今天我们学习绘制散点图。其实简单的散点图与折线图的语法基本相同,只是作图函数由plot()变成了scatter()。下面就绘制一个散点图:import...
- 数据分析-相关性分析可视化(相关性分析数据处理)
-
前面介绍了相关性分析的原理、流程和常用的皮尔逊相关系数和斯皮尔曼相关系数,具体可以参考...
- 免费Python机器学习课程一:线性回归算法
-
学习线性回归的概念并从头开始在python中开发完整的线性回归算法最基本的机器学习算法必须是具有单个变量的线性回归算法。如今,可用的高级机器学习算法,库和技术如此之多,以至于线性回归似乎并不重要。但是...
- 用Python进行机器学习(2)之逻辑回归
-
前面介绍了线性回归,本次介绍的是逻辑回归。逻辑回归虽然名字里面带有“回归”两个字,但是它是一种分类算法,通常用于解决二分类问题,比如某个邮件是否是广告邮件,比如某个评价是否为正向的评价。逻辑回归也可以...
- 【Python机器学习系列】拟合和回归傻傻分不清?一文带你彻底搞懂
-
一、拟合和回归的区别拟合...
- 推荐2个十分好用的pandas数据探索分析神器
-
作者:俊欣来源:关于数据分析与可视化...
- 向量数据库:解锁大模型记忆的关键!选型指南+实战案例全解析
-
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...
- 用Python进行机器学习(11)-主成分分析PCA
-
我们在机器学习中有时候需要处理很多个参数,但是这些参数有时候彼此之间是有着各种关系的,这个时候我们就会想:是否可以找到一种方式来降低参数的个数呢?这就是今天我们要介绍的主成分分析,英文是Princip...
- 神经网络基础深度解析:从感知机到反向传播
-
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...
- Python实现基于机器学习的RFM模型
-
CDA数据分析师出品作者:CDALevelⅠ持证人岗位:数据分析师行业:大数据...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)