手把手教你用Python制作贪吃蛇小游戏
ztj100 2024-10-29 18:21 30 浏览 0 评论
最近有很多的同学问,能不能用Python做出一个小游戏来,而且最好要讲清楚每一段干嘛是用来干嘛的
那行,今天将来讲解一下用Python pygame做一个贪吃蛇的小游戏
据说是贪吃蛇游戏是1976年,Gremlin公司推出的经典街机游戏,那我们今天用Python制作的这个贪吃蛇小游戏是一个像素版的,虽然简陋,但还是可以玩起来的
私信小编01即可获取大量Python学习资源
我们主要要做的内容
- 创建游戏窗口
- 绘制贪吃蛇与食物
- 蛇吃食物
贪吃蛇的棋盘模型
现在就开始我们的代码,首先,还是导入模块
import pygame
import random
import copy
1. 创建游戏窗口
1.1 游戏初始化
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock() # 设置游戏时钟
pygame.display.set_caption("贪吃蛇-解答、源码、相关资料可私信我") # 初始化标题
screen = pygame.display.set_mode((500, 500)) # 初始化窗口 窗体的大小为 500 500
1.2 初始化蛇的位置 蛇的长度 10 10 也就是蛇的 X Y 坐标
snake_list = [[10, 10]]
首先设置蛇的一个运行方向 接下来判断键盘事件在决定蛇的运行方向
蛇可以运行起来了,那么接下来就是,吃食物增加自己的长度和不吃食物在不同的位置显示
初始小蛇方向
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
1.3 初始化食物的位置
x = random.randint(10, 490)
y = random.randint(10, 490)
food_point = [x, y]
1.4 开启游戏循环
running = True
while running:
# 游戏时钟 刷新频率
clock.tick(20)
1.5 填充背景为白色
screen.fill([255, 255, 255])
1.6 绘制背景
for x in range(0, 501, 10):
pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (x, 0), (x, 500), 1)
pygame.draw.line(screen, (195, 197, 199), (0, x), (500, x), 1)
food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
1.7绘制蛇
snake_rect = []
for pos in snake_list:
# 1.7.1 绘制蛇的身子
snake_rect.append(pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], pos, 5, 0))
2. 绘制贪吃蛇与食物
2.1 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
pos -= 1
2.2 更改蛇头位置
if move_up:
snake_list[pos][1] -= 10
if snake_list[pos][1] < 0:
snake_list[pos][1] = 500
if move_down:
snake_list[pos][1] += 10
if snake_list[pos][1] > 500:
snake_list[pos][1] = 0
if move_left:
snake_list[pos][0] -= 10
if snake_list[pos][0] < 0:
snake_list[pos][0] = 500
if move_right:
snake_list[pos][0] += 10
if snake_list[pos][0] > 500:
snake_list[pos][0] = 0
2.3 键盘控制移动职位
for event in pygame.event.get():
# print(event)
# 判断按下的按键
if event.type == pygame.KEYDOWN:
# 上键
if event.key == pygame.K_UP:
move_up = True
move_down = False
move_left = False
move_right = False
# 下键
if event.key == pygame.K_DOWN:
move_up = False
move_down = True
move_left = False
move_right = False
# 左键
if event.key == pygame.K_LEFT:
move_up = False
move_down = False
move_left = True
move_right = False
# 右键
if event.key == pygame.K_RIGHT:
move_up = False
move_down = False
move_left = False
move_right = True
2.4 获取蛇的长度,移动蛇的身子
pos = len(snake_list) - 1
while pos > 0:
snake_list[pos] = copy.deepcopy(snake_list[pos - 1])
pos -= 1
3. 蛇吃食物
3.1 碰撞检测 如果蛇吃掉食物
if food_rect.collidepoint(pos):
# 贪吃蛇吃掉食物
snake_list.append(food_point)
# 重置食物位置
food_point = [random.randint(10, 490), random.randint(10, 490)]
food_rect = pygame.draw.circle(screen, [255, 0, 0], food_point, 15, 0)
break
3.2 如果蛇吃掉了自己
head_rect = snake_rect[0]
count = len(snake_rect)
while count > 1:
if head_rect.colliderect(snake_rect[count - 1]):
running = False
count -= 1
pygame.display.update()
相关推荐
- 离谱!写了5年Vue,还不会自动化测试?
-
前言大家好,我是倔强青铜三。是一名热情的软件工程师,我热衷于分享和传播IT技术,致力于通过我的知识和技能推动技术交流与创新,欢迎关注我,微信公众号:倔强青铜三。Playwright是一个功能强大的端到...
- package.json 与 package-lock.json 的关系
-
模块化开发在前端越来越流行,使用node和npm可以很方便的下载管理项目所需的依赖模块。package.json用来描述项目及项目所依赖的模块信息。那package-lock.json和...
- Github 标星35k 的 SpringBoot整合acvtiviti开源分享,看完献上膝盖
-
前言activiti是目前比较流行的工作流框架,但是activiti学起来还是费劲,还是有点难度的,如何整合在线编辑器,如何和业务表单绑定,如何和系统权限绑定,这些问题都是要考虑到的,不是说纯粹的把a...
- Vue3 + TypeScript 前端研发模板仓库
-
我们把这个Vue3+TypeScript前端研发模板仓库的初始化脚本一次性补全到可直接运行的状态,包括:完整的目录结构所有配置文件研发规范文档示例功能模块(ExampleFeature)...
- Vue 2迁移Vue 3:从响应式到性能优化
-
小伙伴们注意啦!Vue2已经在2023年底正式停止维护,再不升级就要面临安全漏洞没人管的风险啦!而且Vue3带来的性能提升可不是一点点——渲染速度快40%,内存占用少一半,更新速度直接翻倍!还在...
- VUE学习笔记:声明式渲染详解,对比WEB与VUE
-
声明式渲染是指使用简洁的模板语法,声明式的方式将数据渲染进DOM系统。声明式是相对于编程式而言,声明式是面向对象的,告诉框架做什么,具体操作由框架完成。编程式是面向过程思想,需要手动编写代码完成具...
- 苏州web前端培训班, 苏州哪里有web前端工程师培训
-
前端+HTML5德学习内容:第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第二阶段:高级程序设计:原生交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、工具库...
- 跟我一起开发微信小程序——扩展组件的代码提示补全
-
用户自定义代码块步骤:1.HBuilderX中工具栏:工具-代码块设置-vue代码块2.通过“1”步骤打开设置文件...
- JimuReport 积木报表 v1.9.3发布,免费可视化报表
-
项目介绍积木报表JimuReport,是一款免费的数据可视化报表,含报表、大屏和仪表盘,像搭建积木一样完全在线设计!功能涵盖:数据报表、打印设计、图表报表、门户设计、大屏设计等!...
- 软开企服开源的无忧企业文档(V2.1.3)产品说明书
-
目录1....
- 一款面向 AI 的下一代富文本编辑器,已开源
-
简介AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑器。开箱即用、支持所有前端框架、支持Markdown书写模式什么是AiEditor?AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑...
- 玩转Markdown(2)——抽象语法树的提取与操纵
-
上一篇玩转Markdown——数据的分离存储与组件的原生渲染发布,转眼已经鸽了大半年了。最近在操纵mdast生成md文件的时候,心血来潮,把玩转Markdown(2)给补上了。...
- DeepseekR1+ollama+dify1.0.0搭建企业/个人知识库(入门避坑版)
-
找了网上的视频和相关文档看了之后,可能由于版本不对或文档格式不对,很容易走弯路,看完这一章,可以让你少踩三天的坑。步骤和注意事项我一一列出来:1,前提条件是在你的电脑上已配置好ollama,dify1...
- 升级JDK17的理由,核心是降低GC时间
-
升级前后对比升级方法...
- 一个vsCode格式化插件_vscode格式化插件缩进量
-
ESlint...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
-
-
MySQL中这14个小玩意,让人眼前一亮!
-
旗舰机新标杆 OPPO Find X2系列正式发布 售价5499元起
-
【VueTorrent】一款吊炸天的qBittorrent主题,人人都可用
-
面试官:使用int类型做加减操作,是线程安全吗
-
C++编程知识:ToString()字符串转换你用正确了吗?
-
【Spring Boot】WebSocket 的 6 种集成方式
-
PyTorch 深度学习实战(26):多目标强化学习Multi-Objective RL
-
pytorch中的 scatter_()函数使用和详解
-
与 Java 17 相比,Java 21 究竟有多快?
-
基于TensorRT_LLM的大模型推理加速与OpenAI兼容服务优化
-
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)