少儿编程分享:手把手教你用Python编写贪吃蛇(一)
ztj100 2024-10-29 18:22 34 浏览 0 评论
今天我们将分享用Python制作贪吃蛇游戏。来试着挑战一下自己吧!
贪吃蛇游戏玩法
在贪吃蛇游戏中,玩家将控制一只不断在屏幕上四处行进的小蛇。玩家不能让小蛇减速,只能够控制小蛇的转向。每隔一段时间,屏幕上将出现一个红苹果,苹果的位置是随机的,玩家的目标是让小蛇吃到苹果。游戏开始的时候,蛇的长度很短,之后每一次吃到苹果,小蛇都会变长一点。当小蛇撞到屏幕的边缘时,游戏就结束了。
下面,让我们一起用Python一步步制作贪吃蛇游戏吧!
游戏网格
如果你之前玩过贪吃蛇游戏,你会发现苹果和小蛇的位置其实都是由网格线确定的。 这些由网格线确定的小方格有它们自己的坐标系,如上图,最左上角的小方格坐标为(0,0),最右下角的坐标为(31,23)。
初始代码
1. # 贪吃蛇游戏
2. # 关注码趣学院
3.
4.
5.
6. import random, pygame, sys
7. from pygame.locals import *
8.
9. FPS = 15
10. WINDOWWIDTH = 640
11. WINDOWHEIGHT = 480
12. CELLSIZE = 20
13. assert WINDOWWIDTH % CELLSIZE == 0, "Window width must be a multiple of cell size."
14. assert WINDOWHEIGHT % CELLSIZE == 0, "Window height must be a multiple of cell size."
15. CELLWIDTH = int(WINDOWWIDTH / CELLSIZE)
16. CELLHEIGHT = int(WINDOWHEIGHT / CELLSIZE)
上面的代码设定了游戏的常量(constant variables),这些量在游戏进行的过程中将不会被改变。小方格的边长被储存在变量CELLSIZE中。assert语句(第13,14行)确保小方格的尺寸能够和游戏窗口完美契合。例如,如果变量CELLSIZE为10,而游戏窗口的宽WINDOWWIDTH和高WINDOWHEIGHT都被设置为15,那么整个游戏窗口只能放进1.5个小方格。assert语句确保窗口中的小方格数量为整数。
18. # R红 G绿 B蓝
19. WHITE = (255, 255, 255)
20. BLACK = ( 0, 0, 0)
21. RED = (255, 0, 0)
22. GREEN = ( 0, 255, 0)
23. DARKGREEN = ( 0, 155, 0)
24. DARKGRAY = ( 40, 40, 40)
25. BGCOLOR = BLACK
26.
27. UP = 'up'
28. DOWN = 'down'
29. LEFT = 'left'
30. RIGHT = 'right'
31.
32. HEAD = 0 #小蛇头部的索引(index)
main函数
34. def main():
35. global FPSCLOCK, DISPLAYSURF, BASICFONT
36.
37. pygame.init()
38. FPSCLOCK = pygame.time.Clock()
39. DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((WINDOWWIDTH, WINDOWHEIGHT))
40. BASICFONT = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 18)
41. pygame.display.set_caption('Wormy')
42.
43. showStartScreen()
44. while True:
45. runGame()
46. showGameOverScreen()
在贪吃蛇游戏程序中,我们把代码的主要部分放在一个叫做runGame的函数中。这是因为我们只想要展示一次游戏的开始界面(一段带有不断旋转的“Wormy”字样的动画),用showStartScreen函数实现。接着我们将调用runGame函数来正式开始贪吃蛇游戏。这个函数将在玩家的小蛇超出窗口边缘或者撞到自身的时候返回(return)(即函数结束)。
游戏结束时,我们需要调用showGameOverScreen来展示游戏的结束界面。当这个函数返回的时候,while循环重新进行,runGame函数再次被调用,游戏重新开始。第44行的while循环将永远进行下去,直到程序被终止。
独立的runGame函数
49. def runGame():
50. # 为小蛇设置一个随机的出发点
51. startx = random.randint(5, CELLWIDTH - 6)
52. starty = random.randint(5, CELLHEIGHT - 6)
53. wormCoords = [{'x': startx, 'y': starty},
54. {'x': startx - 1, 'y': starty},
55. {'x': startx - 2, 'y': starty}]
56. direction = RIGHT
57.
58. # 把苹果放在一个随机的位置
59. apple = getRandomLocation()
在游戏的开始,我们希望小蛇能够在一个随机的位置出现(但不要离窗口的边缘太近)。所以我们需要在变量startx和starty中分别储存一个随机的坐标值。(注意:CELLWIDTH和CELLHEIGHT是窗口横向和竖向上小方格的数量,而不是小方格自己的宽度和高度)。
在上面这段代码中,我们确定了游戏一开始时小蛇的长度和小蛇身体各部分的位置。小蛇的身体以字典(dictionary)的形式被储存起来。其中,头部坐标由变量startx和starty确定,剩下的两端则被放在头部左侧的两个方格中。小蛇每一段身体的横纵坐标被储存在字典的x、y键值(key)中。所有代表小蛇身体的字典被储存在名为wormCoords的列表(list)中。
小蛇的头部永远都是wormCoords列表的第一个值wormCoords[0]。为了让代码更具可读性,我们在代码的第32行设置了一个常量HEAD,它的值为0,这样以来,我们就可以用wormCoords[HEAD]来代替wormCoords[0]。
(未完待续)
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