简易版C语言编程贪吃蛇小游戏(c语言编写贪吃蛇程序代码)
ztj100 2024-10-29 18:21 24 浏览 0 评论
[c]代码库
#include
#include
#include
#include
#include
/// 游戏活动区域
#define GAME_W 20
#define GAME_H 14
/// 方向
#define UP 72
#define DOWN 80
#define LEFT 75
#define RIGHT 77
#define gotoxyInGameAndPrint(x, y, color, ch) gotoxyAndPrint(x + 1, y + 1, color, ch)
/// 蛇结点
typedef struct
{
int x;
int y;
}Node;
/// 游戏相关数据
typedef struct
{
int map [GAME_H][GAME_W]; // 二维数组,用于碰撞检测
Node snake [GAME_H * GAME_W]; // 蛇身
double speed; // 速度
int length; // 蛇身长度
int director; // 蛇头当前方向
Node food; // 食物(坐标)
bool pause; // 游戏暂停
bool dead; // 是否死亡
}Data;
/// 句柄
HANDLE g_hConsoleHandl;
Data gameData;
//-------------------------------------------------------------------
//
// 函数声明
//
//-------------------------------------------------------------------
void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch); // 设置光标位置并打印
void onEnter (); // 游戏开始前的处理
void gameMenu (); // 游戏菜单
void lostGame (); // 游戏失败
void drawGameBorder (int w, int h); // 绘制游戏边界
void printPrompting (); // 显示提示信息
void printGameData (Data* data); // 显示游戏数据
void initGame (Data* data); // 初始化游戏数据
void runGame (Data* data); // 运行游戏
void keyDownControl (Data* data, char key); // 键盘按键控制
Node getNewPos (Data* data);
void move (Data* data); // 移动蛇
void updateMap (Data* data); // 更新 map
void repaint (Data* data); // 刷新画面
void createFood (Data* data); // 生成食物
bool isEatDood (Data* data); // 判断前方是否有食物可吃
void eatFood (Data* data); // 吃食物
bool isDead (Data* data); // 是否死亡(结束游戏)
//-------------------------------------------------------------------
//
// 主函数 main()
//
//-------------------------------------------------------------------
int main ()
{
onEnter ();
while ( TRUE ) {
gameMenu ();
initGame (&gameData);
runGame (&gameData);
lostGame ();
}
system ("pause");
return 0;
}
//
// 游戏开始前的处理
//
void onEnter ()
{
g_hConsoleHandl = GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE); // 获取标准输出句柄
CONSOLE_CURSOR_INFO cursorInfo = { 1, FALSE }; // 光标信息
SetConsoleCursorInfo (g_hConsoleHandl, &cursorInfo); // 隐藏光标
system ("title GameSnake"); // 设置控制台窗口标题
}
//
// 设置光标位置
//
void gotoxyAndPrint (int x, int y, unsigned color, char* ch)
{
COORD pos;
pos.X = x << 1;
pos.Y = y;
// 移动到目标
SetConsoleTextAttribute (g_hConsoleHandl, color);
// 设置颜色
SetConsoleCursorPosition (g_hConsoleHandl, pos);
printf ("%s", ch);
}
//
// 游戏菜单
//
void gameMenu ()
{
gotoxyAndPrint (15, 5, 0x0F, "┏━━━━━┓");
gotoxyAndPrint (15, 6, 0x0F, "");
printf ("┃ %s ┃", "贪食蛇");
gotoxyAndPrint (15, 7, 0x0F, "┗━━━━━┛");
gotoxyAndPrint (14, 10, 0x0F, " 按任意键开始游戏 ");
while ( _getch () ) {
system ("cls");
break;
}
}
//
// 游戏失败
//
void lostGame ()
{
gotoxyAndPrint (6, 6, 0x7, "死亡!!按任意键返回");
// pause 会显示 按任意键退出
// pause>nul 就是将显示的内容重定向到nul 就是 不显示按任意键退出
system ("pause > nul");
system ("cls"); // 清屏
}
//
// 是否死亡(结束游戏)
//
bool isDead (Data* data)
{
Node pos = getNewPos (data);
return ( pos.x < 0 || pos.x > GAME_W - 1 || pos.y < 0 || pos.y > GAME_H - 1 || data->map [pos.y][pos.x] );
}
//
// 初始化游戏数据
//
void initGame (Data* data)
{
// 设置随机种子
srand (( unsigned int ) time (NULL));
// 将 dot(游戏数据) 和 node(蛇身) 全部置0
memset (data, 0, sizeof( Data ));
memset (data->snake, 0, sizeof( Node ) * 50);
// 初始化数据
data->length = 1; // 蛇长度为 1
data->director = RIGHT; // 开始时方向向右
data->dead = FALSE; // 不暂停
data->speed = 0.3; // 速度
// 创建蛇身
data->snake [1].x = rand () % ( GAME_W - 5 );
data->snake [1].y = rand () % GAME_H;
data->snake [0] = data->snake [1];
// 生成食物
createFood (data);
drawGameBorder (GAME_W, GAME_H); // 绘制边界
printPrompting (); // 显示提示信息
printGameData (&gameData); // 显示游戏数据
}
//
// 绘制游戏边界
//
void drawGameBorder (int w, int h)
{
int x, y;
// 打印上下边界
for ( x = 0; x < w + 1; x++ ) {
gotoxyAndPrint (x, 0, 0x7, "■");
gotoxyAndPrint (x, h + 1, 0x7, "■");
}
// 打印左右边界
for ( y = 0; y < h + 2; y++ ) {
gotoxyAndPrint (0, y, 0x7, "■");
gotoxyAndPrint (w + 1, y, 0x7, "■");
}
}
//
// 显示提示信息
//
void printPrompting ()
{
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 1, 0x9, "■游戏提示:");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 3, 0x9, "□向下移动:↓");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 4, 0x9, "□向上移动:↑");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 5, 0x9, "□向左移动:←");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 6, 0x9, "□向右移动:→");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 7, 0x9, "□暂停游戏:回车");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, 8, 0x9, "□提升速度:空格");
}
//
// 显示游戏数据
//
void printGameData (Data* data)
{
int startY = 10; // 垂直方向的起始坐标
// GAME_W + 4 : 右边界在空 2 格
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY, 0xD, "■游戏数据:");
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 2, 0xD, "");
printf ("□移动速度: %.2lf", data->speed);
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 3, 0xD, "");
printf ("□蛇的长度: %d", data->length);
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 4, 0xD, "");
printf ("□食物位置:( %2d - %2d ) ", data->food.x, data->food.y);
gotoxyAndPrint (GAME_W + 4, startY + 5, 0xD, "");
printf ("□蛇头位置:( %2d - %2d ) ", data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y);
}
//
// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标
//
Node getNewPos (Data* data)
{
// 获取蛇头的坐标
Node newPos = data->snake [data->length];
// 根据蛇头的方向,获取蛇头下一个位置的坐标
switch ( data->director ) {
case UP:
newPos.y--;
break;
case DOWN:
newPos.y++;
break;
case LEFT:
newPos.x--;
break;
case RIGHT:
newPos.x++;
break;
}
return newPos;
}
//
// 移动蛇
//
void move (Data* data)
{
// 判断前方是否有食物,如果有食物,先吃掉食物,再生成新的食物
if ( isEatDood (data) ) {
eatFood (data); // 吃掉食物
createFood (data); // 生成新的食物
return;
}
// 判断是否死亡(即碰到边界 或 自己)
if ( isDead (data) ) {
data->dead = TRUE; // 标记为死亡,退出游戏循环
return;
}
// 实现蛇的移动
memmove (data->snake, data->snake + 1, sizeof( data->snake [0] ) * data->length);
data->snake [data->length] = getNewPos (data);
updateMap (data); // 更新 map
repaint (data); // 重绘蛇
printGameData (data); // 刷新游戏数据
}
//
// 刷新画面
//
void repaint (Data* data)
{
// 先擦除尾巴
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [0].x, data->snake [0].y, 0xC, " ");
// 新显示蛇头
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");
}
//
// 更新 map
//
void updateMap (Data* data)
{
data->map [data->snake [data->length].y][data->snake [data->length].x] = 1;
data->map [data->snake [0].y][data->snake [0].x] = 0;
}
//
// 生成食物
//
void createFood (Data* data)
{
// 获取随机坐标
int x = 0, y = 0;
do {
x = rand () % GAME_W;
y = rand () % GAME_H;
} while ( data->map [y][x] );
// 设置食物坐标
data->food.x = x;
data->food.y = y;
// 绘制食物
gotoxyInGameAndPrint (data->food.x, data->food.y, 0xA, "■");
}
//
// 判断前方是否有食物可吃
//
bool isEatDood (Data* data)
{
Node pos = getNewPos (data); // 获取蛇头的下一个位置坐标
// 判断是否和食物坐标重合
return ( pos.x == data->food.x && pos.y == data->food.y );
}
//
// 吃食物
//
void eatFood (Data* data)
{
// 增加蛇身长度
data->snake [data->length + 1] = getNewPos (data);
data->length++; // 蛇长度 + 1
updateMap (data); // 更新 map
// 绘制新的节点
gotoxyInGameAndPrint (data->snake [data->length].x, data->snake [data->length].y, 0xC, "■");
printGameData (data); // 刷新游戏数据
}
//
// 运行游戏
//
void runGame (Data* data)
{
char key;
clock_t clockLast, clockNow;
clockLast = clock (); // 获取第一次计时
while ( !data->dead ) {
// 获取键盘输入
while ( _kbhit () ) {
key = _getch ();
// TODO: 相关键盘控制代码
keyDownControl (data, key);
}
// 暂停
if ( data->pause ) {
continue;
}
clockNow = clock (); // 获取当前计时
// 如果时间间隔 > speed
if ( clockNow - clockLast > data->speed * CLOCKS_PER_SEC )
{
clockLast = clockNow;
// TODO: 相关游戏逻辑代码
move (data);
}
}
}
//
// 键盘控制处理
//
void keyDownControl (Data* data, char key)
{
// 暂停
if ( key == 13 ) {
data->pause = !data->pause;
}
// 不处理
if ( data->pause ) {
return;
}
switch ( key ) {
case 72: /* 上 */
if ( data->director != DOWN ) {
data->director = UP;
}
break;
case 80: /* 下 */
if ( data->director != UP ) {
data->director = DOWN;
}
break;
case 75: /* 左 */
if ( data->director != RIGHT ) {
data->director = LEFT;
}
break;
case 77: /* 右 */
if ( data->director != LEFT ) {
data->director = RIGHT;
}
break;
case ' ':
data->speed -= 0.05;
break;
}
}
相关推荐
- Jquery 详细用法
-
1、jQuery介绍(1)jQuery是什么?是一个js框架,其主要思想是利用jQuery提供的选择器查找要操作的节点,然后将找到的节点封装成一个jQuery对象。封装成jQuery对象的目的有...
- 前端开发79条知识点汇总
-
1.css禁用鼠标事件2.get/post的理解和他们之间的区别http超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。HTTP的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。...
- js基础面试题92-130道题目
-
92.说说你对作用域链的理解参考答案:作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。...
- Web前端必备基础知识点,百万网友:牛逼
-
1、Web中的常见攻击方式1.SQL注入------常见的安全性问题。解决方案:前端页面需要校验用户的输入数据(限制用户输入的类型、范围、格式、长度),不能只靠后端去校验用户数据。一来可以提高后端处理...
- 事件——《JS高级程序设计》
-
一、事件流1.事件流描述的是从页面中接收事件的顺序2.事件冒泡(eventbubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Docu...
- 前端开发中79条不可忽视的知识点汇总
-
过往一些不足的地方,通过博客,好好总结一下。1.css禁用鼠标事件...
- Chrome 开发工具之Network
-
经常会听到比如"为什么我的js代码没执行啊?","我明明发送了请求,为什么反应?","我这个网站怎么加载的这么慢?"这类的问题,那么问题既然存在,就需要去解决它,需要解决它,首先我们得找对导致问题的原...
- 轻量级 React.js 虚拟美化滚动条组件RScroll
-
前几天有给大家分享一个Vue自定义滚动条组件VScroll。今天再分享一个最新开发的ReactPC端模拟滚动条组件RScroll。...
- 一文解读JavaScript事件对象和表单对象
-
前言相信做网站对JavaScript再熟悉不过了,它是一门脚本语言,不同于Python的是,它是一门浏览器脚本语言,而Python则是服务器脚本语言,我们不光要会Python,还要会JavaScrip...
- Python函数参数黑科技:*args与**kwargs深度解析
-
90%的Python程序员不知道,可变参数设计竟能决定函数的灵活性和扩展性!掌握这些技巧,让你的函数适应任何场景!一、函数参数设计的三大进阶技巧...
- 深入理解Python3密码学:详解PyCrypto库加密、解密与数字签名
-
在现代计算领域,信息安全逐渐成为焦点话题。密码学,作为信息保护的关键技术之一,允许我们加密(保密)和解密(解密)数据。...
- 阿里Nacos惊爆安全漏洞,火速升级!(附修复建议)
-
前言好,我是threedr3am,我发现nacos最新版本1.4.1对于User-Agent绕过安全漏洞的serverIdentitykey-value修复机制,依然存在绕过问题,在nacos开启了...
- Python模块:zoneinfo时区支持详解
-
一、知识导图二、知识讲解(一)zoneinfo模块概述...
- Golang开发的一些注意事项(一)
-
1.channel关闭后读的问题当channel关闭之后再去读取它,虽然不会引发panic,但会直接得到零值,而且ok的值为false。packagemainimport"...
- Python鼠标与键盘自动化指南:从入门到进阶——键盘篇
-
`pynput`是一个用于控制和监控鼠标和键盘的Python库...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)