百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

浅学编程结果——小小贪吃蛇(小小贪吃蛇游戏)

ztj100 2024-10-29 18:22 51 浏览 0 评论

1. 安装pygame库

sh复制代码


pip install pygame

2. 创建游戏窗口

在Python中,使用pygame库来创建一个游戏窗口:

python复制代码


import pygame


import random




# 初始化pygame


pygame.init()




# 设置窗口大小


WIDTH, HEIGHT = 640, 480


screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))




# 设置游戏标题


pygame.display.set_caption("贪吃蛇")




# 设置游戏帧率


clock = pygame.time.Clock()

3. 定义游戏变量和类

定义蛇、食物和游戏结束条件等变量和类:

python复制代码


# 定义颜色


WHITE = (255, 255, 255)


RED = (255, 0, 0)


GREEN = (0, 255, 0)




# 定义蛇的初始状态


snake = [(10, 10), (9, 10), (8, 10)]


snake_dir = (1, 0) # 初始方向:向右




# 生成食物


food = (random.randint(0, (WIDTH // 10) - 1) * 10, random.randint(0, (HEIGHT // 10) - 1) * 10)




# 游戏结束条件


game_over = False

4. 游戏主循环

创建游戏主循环,处理用户输入、更新游戏状态和绘制游戏画面:

python复制代码


while not game_over:


for event in pygame.event.get():


if event.type == pygame.QUIT:


game_over = True


elif event.type == pygame.KEYDOWN:


if event.key == pygame.K_UP and snake_dir != (0, 1):


snake_dir = (0, -1)


elif event.key == pygame.K_DOWN and snake_dir != (0, -1):


snake_dir = (0, 1)


elif event.key == pygame.K_LEFT and snake_dir != (1, 0):


snake_dir = (-1, 0)


elif event.key == pygame.K_RIGHT and snake_dir != (-1, 0):


snake_dir = (1, 0)




# 更新蛇的位置


head = snake[-1]


new_head = ((head[0] + snake_dir[0]) % WIDTH, (head[1] + snake_dir[1]) % HEIGHT)




# 如果蛇吃到食物


if new_head == food:


food = (random.randint(0, (WIDTH // 10) - 1) * 10, random.randint(0, (HEIGHT // 10) - 1) * 10)


else:


snake.pop(0) # 移除蛇尾




snake.append(new_head) # 添加新蛇头




# 检查游戏结束条件


if snake[0] in snake[1:]:


game_over = True




# 绘制游戏画面


screen.fill(WHITE)




for segment in snake:


pygame.draw.rect(screen, GREEN, pygame.Rect(segment, (10, 10)))




pygame.draw.rect(screen, RED, pygame.Rect(food, (10, 10)))




pygame.display.flip()




# 控制帧率


clock.tick(10)




# 退出游戏


pygame.quit()

5. 运行游戏

将上述代码保存到一个Python文件中,例如snake_game.py,然后在命令行中运行它:

sh复制代码


python snake_game.py

这个简单的贪吃蛇游戏将在一个窗口中运行,你可以使用方向键来控制蛇的移动。当蛇吃到食物时,食物会随机出现在另一个位置。如果蛇撞到自己的身体或窗口边界,游戏将结束。

相关推荐

离谱!写了5年Vue,还不会自动化测试?

前言大家好,我是倔强青铜三。是一名热情的软件工程师,我热衷于分享和传播IT技术,致力于通过我的知识和技能推动技术交流与创新,欢迎关注我,微信公众号:倔强青铜三。Playwright是一个功能强大的端到...

package.json 与 package-lock.json 的关系

模块化开发在前端越来越流行,使用node和npm可以很方便的下载管理项目所需的依赖模块。package.json用来描述项目及项目所依赖的模块信息。那package-lock.json和...

Github 标星35k 的 SpringBoot整合acvtiviti开源分享,看完献上膝盖

前言activiti是目前比较流行的工作流框架,但是activiti学起来还是费劲,还是有点难度的,如何整合在线编辑器,如何和业务表单绑定,如何和系统权限绑定,这些问题都是要考虑到的,不是说纯粹的把a...

Vue3 + TypeScript 前端研发模板仓库

我们把这个Vue3+TypeScript前端研发模板仓库的初始化脚本一次性补全到可直接运行的状态,包括:完整的目录结构所有配置文件研发规范文档示例功能模块(ExampleFeature)...

Vue 2迁移Vue 3:从响应式到性能优化

小伙伴们注意啦!Vue2已经在2023年底正式停止维护,再不升级就要面临安全漏洞没人管的风险啦!而且Vue3带来的性能提升可不是一点点——渲染速度快40%,内存占用少一半,更新速度直接翻倍!还在...

VUE学习笔记:声明式渲染详解,对比WEB与VUE

声明式渲染是指使用简洁的模板语法,声明式的方式将数据渲染进DOM系统。声明式是相对于编程式而言,声明式是面向对象的,告诉框架做什么,具体操作由框架完成。编程式是面向过程思想,需要手动编写代码完成具...

苏州web前端培训班, 苏州哪里有web前端工程师培训

前端+HTML5德学习内容:第一阶段:前端页面重构:PC端网站布局、HTML5+CSS3基础项目、WebAPP页面布局;第二阶段:高级程序设计:原生交互功能开发、面向对象开发与ES5/ES6、工具库...

跟我一起开发微信小程序——扩展组件的代码提示补全

用户自定义代码块步骤:1.HBuilderX中工具栏:工具-代码块设置-vue代码块2.通过“1”步骤打开设置文件...

JimuReport 积木报表 v1.9.3发布,免费可视化报表

项目介绍积木报表JimuReport,是一款免费的数据可视化报表,含报表、大屏和仪表盘,像搭建积木一样完全在线设计!功能涵盖:数据报表、打印设计、图表报表、门户设计、大屏设计等!...

软开企服开源的无忧企业文档(V2.1.3)产品说明书

目录1....

一款面向 AI 的下一代富文本编辑器,已开源

简介AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑器。开箱即用、支持所有前端框架、支持Markdown书写模式什么是AiEditor?AiEditor是一个面向AI的下一代富文本编辑...

玩转Markdown(2)——抽象语法树的提取与操纵

上一篇玩转Markdown——数据的分离存储与组件的原生渲染发布,转眼已经鸽了大半年了。最近在操纵mdast生成md文件的时候,心血来潮,把玩转Markdown(2)给补上了。...

DeepseekR1+ollama+dify1.0.0搭建企业/个人知识库(入门避坑版)

找了网上的视频和相关文档看了之后,可能由于版本不对或文档格式不对,很容易走弯路,看完这一章,可以让你少踩三天的坑。步骤和注意事项我一一列出来:1,前提条件是在你的电脑上已配置好ollama,dify1...

升级JDK17的理由,核心是降低GC时间

升级前后对比升级方法...

一个vsCode格式化插件_vscode格式化插件缩进量

ESlint...

取消回复欢迎 发表评论: