少儿编程分享:手把手教你用Python编写贪吃蛇(六)
ztj100 2024-10-29 18:22 87 浏览 0 评论
不要重复使用变量名
让我们再回顾一下drawWorm()函数中的几行代码:
199. wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
200. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
201. wormInnerSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
202. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)
可以注意到,我们在第199行和201行创建了两个不同的Rect对象。第199行的Rect对象被储存在wormSegmentRect这一局部变量中,并被传递到了第200行的pygame.draw.rect()函数中。第201行对Rect对象被储存在wormInnerSegmentRect局部变量中,并被传递到了第202行的pygame.draw.rect()函数中。
每一次我们创建一个新变量,它都会占据电脑的一点记忆空间。你可能觉得重复使用wormSetmentRect变量是更为经济实用的选择,像这样:
199. wormSegmentRect = pygame.Rect(x, y, CELLSIZE, CELLSIZE)
200. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, DARKGREEN, wormSegmentRect)
201. wormSegmentRect = pygame.Rect(x + 4, y + 4, CELLSIZE - 8, CELLSIZE - 8)
202. pygame.draw.rect(DISPLAYSURF, GREEN, wormInnerSegmentRect)
你也许会认为:因为第199行中由pygame.Rect()返回的Rect对象在第200行之后不会再被用到,我们可以覆盖它原来的值,并重新利用这个变量来储存第201行中由pygame.Rect()返回的Rect对象。这样我们就能节约一些电脑记忆空间了。
虽然这理论上是对的,但实际上重复使用变量节约的空间不过几字节。如今电脑都有上亿字节的记忆空间,所以我们节约下来的空间其实并没有多少。而且,重复使用变量降低了程序的可读性。如果一个程序员读了上面的代码,他会看到wormSegmentRect被传递给了第200行和202行的pygame.draw.rect()函数。他大概也会看到第199行的pygame.Rect()函数首次给wormSegmentRect变量赋了值。但他可能不会发现第199行由pygame.Rect()返回的Rect对象和第202行传递给pygame.draw.rect()的不是一回事。
这些小细节会使得你程序的可读性降低。不只是读你程序的程序员会感到疑惑,几个星期以后,当你自己回头看自己写的程序时,你很可能也不记得当初这个程序到底是怎么运行的了。我们要记住的是,程序的可读性比节约几个字节要重要得多。
最后...
恭喜你完成了一款贪吃蛇小游戏的制作!
游戏总结
至今为止已经是第三个游戏了,比起之前的两个游戏而言,贪吃蛇是相当经典也耐玩的一款游戏。经过这一段时间的学习,无论你花费了多少功夫,相信都会有一定的收获和思考。无论你在将来是否会从事计算机相关的工作,希望都可以从这一系列游戏中收获编写程序时独特的思考方式,真正地收获观看世界的不一样的角度,以稍显另类的方式增进自己的眼界,同时收获乐趣,这也是码趣君分享游戏的初衷。感谢大家的学习,下一期游戏我们不见不散~
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