百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

少儿编程分享:手把手教你用PYTHON编写贪吃蛇(二)

ztj100 2024-10-29 18:22 15 浏览 0 评论

检测和判断

无论我们制作的简单或者复杂的游戏

这都是最关键的两个部分


事件处理循环

61. while True: # 游戏主循环

62. for event in pygame.event.get(): # 事件处理循环

63. if event.type == QUIT:

64. terminate()

65. elif event.type == KEYDOWN:

66. if (event.key == K_LEFT or event.key == K_a) and direction != RIGHT:

67. direction = LEFT

68. elif (event.key == K_RIGHT or event.key == K_d) and direction != LEFT:

69. direction = RIGHT

70. elif (event.key == K_UP or event.key == K_w) and direction != DOWN:

71. direction = UP

72. elif (event.key == K_DOWN or event.key == K_s) and direction != UP:

73. direction = DOWN

74. elif event.key == K_ESCAPE:

75. terminate()

从第61行开始,我们进入了游戏的主循环。第62行的for循环用于进行事件(event)处理。如果事件(event)是QUIT事件,我们将调用terminate()函数 。

如果时间不是QUIT,而是按下键盘(KEYDOWN)的话,我们就检测按下的的键是不是WASD中的某一个。除此之外,我们还需要一个额外的检测, 确保小蛇不会转到和当前行进方向相反的方向,因为这样它就会立马撞到自己啦!例如,如果小蛇在向左行进,而玩家按到了向右的按键,在我们代码的控制下,小蛇是不会做出反应的!


撞击检测

77. # 检测小蛇是否撞到自己或者超出窗口边缘

78. if wormCoords[HEAD]['x'] == -1 or wormCoords[HEAD]['x'] == CELLWIDTH or wormCoords[HEAD]['y'] == -1 or wormCoords[HEAD]['y'] == CELLHEIGHT:

79. return # 游戏结束

80. for wormBody in wormCoords[1:]:

81. if wormBody['x'] == wormCoords[HEAD]['x'] and wormBody['y'] == wormCoords[HEAD]['y']:

82. return # 游戏结束

这段代码中,我们检测小蛇的头是否超出了游戏窗口的边缘,或者撞到了一个被自己的另一段身体占据的小方格。

那么应该如何检测小蛇的头是否超出窗口边缘呢?由于窗口内所有小方格的坐标有一定范围,我们只需要检测小蛇是否超出这个范围就可以了。网格横坐标的范围是0到CEELWIDTH-1,纵坐标的范围是0到CELLHEIGHT-1。因而如果小蛇头部的横坐标为-1(超出窗口左侧)或CELLWIDTH(超出窗口右侧),或者纵坐标为-1(超出窗口上沿)或CELLHEIGHT(超出窗口下沿),小蛇就超出了窗口的范围。

这时,我们的代码会让游戏结束,第79行的return让runGame函数停止并返回到第46行该函数被调用的地方。接着,showGameOverScreen函数被调用,游戏界面上出现了“Game Over”的字样。

第80行到82行对储存在wormCoords中小蛇身体进行循环。wormCoords的索引从0开始,而0储存的是小蛇的头部,小蛇的身体部分从索引1开始,所以我们使用wormCoords[1:]从索引1开始循环。如果小蛇头部的横纵坐标x、y和身体的横纵坐标x、y相等,我们的代码就将结束游戏并退出runGame函数,返回到第46行函数被调用的地方,显示游戏结束页面(和上面相似)。

吃到苹果啦!

84. # 检测小蛇是否吃到苹果

85. if wormCoords[HEAD]['x'] == apple['x'] and wormCoords[HEAD]['y'] == apple['y']:

86. # 暂时不要移除小蛇的尾部

87. apple = getRandomLocation() # 在某处放一个新苹果

88. else:

89. del wormCoords[-1] # 移除小蛇的尾部

这段代码用于检测小蛇是否吃到了苹果,检测方法和上面一段检测小蛇是否撞到了自身相似:如果小蛇头部的横纵坐标x、y和苹果的横纵坐标x、y相同的话,小蛇就吃到了苹果。如果小蛇吃掉了苹果,我们就在一个新的位置放一个新苹果,这个新位置将由getRandomLocation函数随机产生。

如果小蛇没有吃到苹果,我们将小蛇的尾部,即身体的最后一段从wormCoords列表中删去。注意,负数索引值代表从列表的末尾开始数,-1代表列表的最后一项,-2代表倒数第二项。

为了不断更新小蛇的位置,我们需要删除小蛇的尾部并在小蛇移动的方向上画一个新的头部,这样小蛇才能不断行进并且在没吃到苹果的时候保持身体长度不变。代码的第89行移除了小蛇的尾部。在下面的“移动小蛇”模块,即代码的91到100行,我们将会在小蛇移动的方向上添加一段身体作为小蛇移动后的头部。

(未完待续)

相关推荐

如何将数据仓库迁移到阿里云 AnalyticDB for PostgreSQL

阿里云AnalyticDBforPostgreSQL(以下简称ADBPG,即原HybridDBforPostgreSQL)为基于PostgreSQL内核的MPP架构的实时数据仓库服务,可以...

Python数据分析:探索性分析

写在前面如果你忘记了前面的文章,可以看看加深印象:Python数据处理...

CSP-J/S冲奖第21天:插入排序

...

C++基础语法梳理:算法丨十大排序算法(二)

本期是C++基础语法分享的第十六节,今天给大家来梳理一下十大排序算法后五个!归并排序...

C 语言的标准库有哪些

C语言的标准库并不是一个单一的实体,而是由一系列头文件(headerfiles)组成的集合。每个头文件声明了一组相关的函数、宏、类型和常量。程序员通过在代码中使用#include<...

[深度学习] ncnn安装和调用基础教程

1介绍ncnn是腾讯开发的一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架,无第三方依赖,跨平台,但是通常都需要protobuf和opencv。ncnn目前已在腾讯多款应用中使用,如QQ,Qzon...

用rust实现经典的冒泡排序和快速排序

1.假设待排序数组如下letmutarr=[5,3,8,4,2,7,1];...

ncnn+PPYOLOv2首次结合!全网最详细代码解读来了

编辑:好困LRS【新智元导读】今天给大家安利一个宝藏仓库miemiedetection,该仓库集合了PPYOLO、PPYOLOv2、PPYOLOE三个算法pytorch实现三合一,其中的PPYOL...

C++特性使用建议

1.引用参数使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如...

Qt4/5升级到Qt6吐血经验总结V202308

00:直观总结增加了很多轮子,同时原有模块拆分的也更细致,估计为了方便拓展个管理。把一些过度封装的东西移除了(比如同样的功能有多个函数),保证了只有一个函数执行该功能。把一些Qt5中兼容Qt4的方法废...

到底什么是C++11新特性,请看下文

C++11是一个比较大的更新,引入了很多新特性,以下是对这些特性的详细解释,帮助您快速理解C++11的内容1.自动类型推导(auto和decltype)...

掌握C++11这些特性,代码简洁性、安全性和性能轻松跃升!

C++11(又称C++0x)是C++编程语言的一次重大更新,引入了许多新特性,显著提升了代码简洁性、安全性和性能。以下是主要特性的分类介绍及示例:一、核心语言特性1.自动类型推导(auto)编译器自...

经典算法——凸包算法

凸包算法(ConvexHull)一、概念与问题描述凸包是指在平面上给定一组点,找到包含这些点的最小面积或最小周长的凸多边形。这个多边形没有任何内凹部分,即从一个多边形内的任意一点画一条线到多边形边界...

一起学习c++11——c++11中的新增的容器

c++11新增的容器1:array当时的初衷是希望提供一个在栈上分配的,定长数组,而且可以使用stl中的模板算法。array的用法如下:#include<string>#includ...

C++ 编程中的一些最佳实践

1.遵循代码简洁原则尽量避免冗余代码,通过模块化设计、清晰的命名和良好的结构,让代码更易于阅读和维护...

取消回复欢迎 发表评论: