只要100行代码,实现python贪吃蛇
ztj100 2024-10-29 18:22 60 浏览 0 评论
[赞]?[赞]?[赞]?[赞]?[赞]?[赞]
贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束
1,游戏初始化
首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20))
初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)
2,游戏得分
当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:
- p = (1,0),向右;
- P = (0,-1),向下;
- p = (0,1),向上;
- p = (-1,0),向左;
配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新
if event.type == QUIT:
sys.exit()#退出
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b =True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1,0)#方向
score = 0
last_move_time = time.time()#上次移动时间
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in(K_w,K_UP):
#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over
if b and not pos[1]:
pos = (0,-1)
b = False
elif event.key in (K_s,K_DOWN):
if b and not pos[1]:
pos =(0,1)
b = False
elif event.key in (K_a,K_LEFT):
if b and not pos[0]:
pos = (-1,0)
b =False
elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
if b and not pos[0]:
pos =(1,0)
b = False
蛇身移动
程序将 蛇 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;
吃到食物
每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一,
3,游戏结束
游戏终止的边界条件为两类
1,移动区域超出窗口边界;
2,蛇头碰到蛇身;
程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束
为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
相关推荐
- Java的SPI机制详解
-
作者:京东物流杨苇苇1.SPI简介SPI(ServiceProvicerInterface)是Java语言提供的一种接口发现机制,用来实现接口和接口实现的解耦。简单来说,就是系统只需要定义接口规...
- 一文读懂 Spring Boot 启动原理,开发效率飙升!
-
在当今的Java开发领域,SpringBoot无疑是最热门的框架之一。它以其“约定大于配置”的理念,让开发者能够快速搭建和启动应用,极大地提高了开发效率。但是,你是否真正了解Spring...
- ServiceLoader
-
ServiceLoader是Java提供的一种服务发现机制(ServiceProviderInterface,SPI)...
- 深入探索 Spring Boot3 中的自定义扩展操作
-
在当今互联网软件开发领域,SpringBoot无疑是最受欢迎的框架之一。随着其版本迭代至SpringBoot3,它为开发者们带来了更多强大的功能和特性,其中自定义扩展操作更是为我们在项目开发中...
- Spring Boot启动过程全面解析:从入门到精通
-
一、SpringBoot概述SpringBoot是一个基于Spring框架的快速开发脚手架,它通过"约定优于配置"的原则简化了Spring应用的初始搭建和开发过程。...
- Spring Boot 3.x 自定义 Starter 详解
-
今天星期六,继续卷springboot3.x。在SpringBoot3.x中,自定义Starter是封装和共享通用功能、实现“约定优于配置”理念的强大机制。通过创建自己的Starte...
- Spring Boot 的 3 种动态 Bean 注入技巧
-
在SpringBoot开发中,动态注入Bean是一种强大的技术,它允许我们根据特定条件或运行时环境灵活地创建和管理Bean。相比于传统的静态Bean定义,动态注入提供了更高的灵活性和可...
- 大佬用4000字带你彻底理解SpringBoot的运行原理!
-
SpringBoot的运行原理从前面创建的SpringBoot应用示例中可以看到,启动一个SpringBoot工程都是从SpringApplication.run()方法开始的。这个方法具体完成...
- Springboot是如何实现自动配置的
-
SpringBoot的自动配置功能极大地简化了基于Spring的应用程序的配置过程。它能够根据类路径中的依赖和配置文件中的属性,自动配置应用程序。下面是SpringBoot实现自动配置的...
- Spring Boot3.x 应用的生命周期深度解析
-
SpringBoot应用的生命周期可以清晰地划分为三个主要阶段:启动阶段(Startup)...
- Springboot 启动流程及各类事件生命周期那点事
-
前言本文通过Springboot启动方法分析SpringApplication逻辑。从静态run方法执行到各个阶段发布不同事件完成整个应用启动。...
- Spring框架基础知识-常用的接口1
-
BeanDefinition基本概念BeanDefinition是Spring框架中描述bean配置信息的核心接口,它包含了创建bean实例所需的所有元数据。...
- Java 技术岗面试全景备战!从基础到架构的系统性通关攻略分享
-
Java技术岗的面试往往是一项多维度的能力检验。本文将会从核心知识点、项目经验到面试策略,为你梳理一份系统性的备战攻略!...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)