贪吃蛇C语言代码(贪吃蛇c语言代码200)
ztj100 2024-10-29 18:21 36 浏览 0 评论
最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!
1.手动贪吃蛇
/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); //void calculate(); //int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 //int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; //int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; //movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; //distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); //calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; //foodx = x; //记录食物坐标 //foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } /*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } }*/ } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 if (_kbhit()) { char dir = _getch(); //读取输入的键 switch (dir) { //改变方向 case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } } /*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } }*/ int main() { printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
2.智能贪吃蛇
虽然说是智能但是可能并没有你想象中那么智能==。
基本思路是按照上、右、下、左的顺序搜索方向,使得沿该方向前进能够靠近食物,前进过程中遇到障碍会自动绕开,可是不能避免蛇头被蛇身包围的情况。
/*蛇越长跑得越快*/ /*蛇能自己找食物*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); void calculate(); int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; foodx = x; //记录食物坐标 foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } } } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 int i, k = 0; for(i = 1; i < 4; i++) { //找到走一步后离食物距离最短的方向 if(distance[k] > distance[i]) { k = i; } } switch (k) { //把把蛇头方向改为该方向 case 0: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 1: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 2: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 3: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } } int main() { printf("你只需要静静地看着它跑\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
最后,如果你想学C/C++可以私信小编“01”获取素材资料以及开发工具和听课权限哦!
相关推荐
- 再说圆的面积-蒙特卡洛(蒙特卡洛方法求圆周率的matlab程序)
-
在微积分-圆的面积和周长(1)介绍微积分方法求解圆的面积,本文使用蒙特卡洛方法求解圆面积。...
- python创建分类器小结(pytorch分类数据集创建)
-
简介:分类是指利用数据的特性将其分成若干类型的过程。监督学习分类器就是用带标记的训练数据建立一个模型,然后对未知数据进行分类。...
- matplotlib——绘制散点图(matplotlib散点图颜色和图例)
-
绘制散点图不同条件(维度)之间的内在关联关系观察数据的离散聚合程度...
- python实现实时绘制数据(python如何绘制)
-
方法一importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpimporttimefrommathimport*plt.ion()#...
- 简单学Python——matplotlib库3——绘制散点图
-
前面我们学习了用matplotlib绘制折线图,今天我们学习绘制散点图。其实简单的散点图与折线图的语法基本相同,只是作图函数由plot()变成了scatter()。下面就绘制一个散点图:import...
- 数据分析-相关性分析可视化(相关性分析数据处理)
-
前面介绍了相关性分析的原理、流程和常用的皮尔逊相关系数和斯皮尔曼相关系数,具体可以参考...
- 免费Python机器学习课程一:线性回归算法
-
学习线性回归的概念并从头开始在python中开发完整的线性回归算法最基本的机器学习算法必须是具有单个变量的线性回归算法。如今,可用的高级机器学习算法,库和技术如此之多,以至于线性回归似乎并不重要。但是...
- 用Python进行机器学习(2)之逻辑回归
-
前面介绍了线性回归,本次介绍的是逻辑回归。逻辑回归虽然名字里面带有“回归”两个字,但是它是一种分类算法,通常用于解决二分类问题,比如某个邮件是否是广告邮件,比如某个评价是否为正向的评价。逻辑回归也可以...
- 【Python机器学习系列】拟合和回归傻傻分不清?一文带你彻底搞懂
-
一、拟合和回归的区别拟合...
- 推荐2个十分好用的pandas数据探索分析神器
-
作者:俊欣来源:关于数据分析与可视化...
- 向量数据库:解锁大模型记忆的关键!选型指南+实战案例全解析
-
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...
- 用Python进行机器学习(11)-主成分分析PCA
-
我们在机器学习中有时候需要处理很多个参数,但是这些参数有时候彼此之间是有着各种关系的,这个时候我们就会想:是否可以找到一种方式来降低参数的个数呢?这就是今天我们要介绍的主成分分析,英文是Princip...
- 神经网络基础深度解析:从感知机到反向传播
-
本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...
- Python实现基于机器学习的RFM模型
-
CDA数据分析师出品作者:CDALevelⅠ持证人岗位:数据分析师行业:大数据...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)