贪吃蛇C语言代码(贪吃蛇c语言代码200)
ztj100 2024-10-29 18:21 65 浏览 0 评论
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1.手动贪吃蛇
/*蛇越长跑得越快*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); //void calculate(); //int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 //int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; //int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; //movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; //distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); //calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } //calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; //foodx = x; //记录食物坐标 //foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } /*for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } }*/ } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 if (_kbhit()) { char dir = _getch(); //读取输入的键 switch (dir) { //改变方向 case 119: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 100: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 115: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 97: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } } /*void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } }*/ int main() { printf("'w''s''a''d'控制上下左右\n蛇越长跑得越快~~~\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
2.智能贪吃蛇
虽然说是智能但是可能并没有你想象中那么智能==。
基本思路是按照上、右、下、左的顺序搜索方向,使得沿该方向前进能够靠近食物,前进过程中遇到障碍会自动绕开,可是不能避免蛇头被蛇身包围的情况。
/*蛇越长跑得越快*/ /*蛇能自己找食物*/ /*作者:SGAFPZ*/ #include <stdio.h> #include <windows.h> #include <stdlib.h> #include <math.h> //#include <unistd.h> #include <conio.h> #include <string.h> #include <time.h> void food(); void show(); void move(); void turn(); void check(); void ini(); void calculate(); int movable[4] = { 0, 1, 1, 0 }; //数组的下标表示方向,0123分别表示上下左右,下同 int distance[4] = { 9999, 9999, 9999, 9999 }; int dy[4] = { 0, 1, 0, -1 }; int dx[4] = { -1, 0, 1, 0 }; int sum = 5; //蛇总长度 int over = 0; int speed; int foodx, foody; //食物的坐标 char map[17][17]; struct snake { int x, y; //身体坐标 int dir; //方向(只有蛇头的方向是有用的) } A[100]; void ini() { //初始化界面 speed = 500; over = 0; sum = 5; movable[0] = 0; movable[1] = 1; movable[2] = 1; movable[3] = 0; distance[0] = 9999; distance[1] = 9999; distance[2] = 9999; distance[3] = 9999; int i, j; for (i = 0; i < 100; i++) { //初始化蛇头和蛇身的数据 A[i].dir = 0; A[i].x = 0; A[i].y = 0; } A[0].x = 1; A[0].y = 1; //地图左上角设置一条长度为5的蛇 A[1].x = 1; A[1].y = 2; A[2].x = 1; A[2].y = 3; A[3].x = 1; A[3].y = 4; A[4].x = 1; A[4].y = 5; A[4].dir = 1; srand(time(0)); for (i = 0; i < 17; i++) { //设置地图 for (j = 0; j < 17; j++) { map[i][j] = '*'; } } for (i = 1; i < 16; i++) { for (j = 1; j < 16; j++) { map[i][j] = ' '; } } //map[6][5] = '*'; map[6][6] = '*'; map[6][7] = '*'; //map[7][5] = '*'; map[7][7] = '*'; map[A[4].x][A[4].y] = 'H'; //设置蛇头 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { //设置蛇身 map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; } food(); calculate(); } void show() { //显示界面 int i, j, x, y; for (i = 0; i < 17; i++) { //显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } while (1) { Sleep(speed); //界面刷新速度 turn(); move(); if (over) { //设置蛇死掉后可以进行的操作 while (1) { char ch = _getch(); if (ch == 113) { //输入‘q’结束 return; } else if (ch == 114) { //输入‘r’重新开始 ini(); break; } } } system("cls"); //清屏 for (i = 0; i < 17; i++) { //重新显示界面 for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } calculate(); //计算并记录蛇头与食物距离 } } void food() { //生成食物 int x, y; while (1) { x = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); //随机产生一组食物坐标 y = (int)(15 * rand() / (RAND_MAX + 1.0)); if (map[x][y] == ' ') { //如果是空格则在该处生成食物 map[x][y] = 'O'; foodx = x; //记录食物坐标 foody = y; break; } } } void move() { //蛇移动 int i, x, y; int t = sum; //t记录当前蛇总长度 check(); //移动前检查按当前方向移动一步后的情况 if (t == sum) { //没有吃到苹果 for (i = 0; i < sum - 1; i++) { if (i == 0) { //蛇尾坐标处变成空格,把蛇尾坐标变成前一个蛇身的坐标 map[A[i].x][A[i].y] = ' '; A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } else { //每个蛇身坐标都变为它前一个蛇身的坐标 A[i].x = A[i + 1].x; A[i].y = A[i + 1].y; } map[A[i].x][A[i].y] = 'X'; //把地图上蛇身坐标处的字符设置成‘X’ } A[sum - 1].x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //蛇头按当前方向移动一格 A[sum - 1].y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ } else { //吃到苹果(sum会加1) map[A[sum - 2].x][A[sum - 2].y] = 'X'; //把地图上原蛇头坐标处的字符设置成‘X’ A[sum - 1].x = A[sum - 2].x + dx[A[sum - 2].dir]; //新蛇头的坐标是原蛇头沿当前方向移动一格后的坐标 A[sum - 1].y = A[sum - 2].y + dy[A[sum - 2].dir]; A[sum - 1].dir = A[sum - 2].dir; //新蛇头方向为原蛇头的方向 map[A[sum - 1].x][A[sum - 1].y] = 'H'; //把地图上蛇头坐标处的字符设置成‘H’ food(); } for(i = 0; i < 4; i++) { //记录下能走的方向 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; if(map[x][y] == ' ' || map[x][y] == 'O') { movable[i] = 1; //能走就把对应方向的值设置为1 } else { if(x != A[0].x || y != A[0].y) { movable[i] = 0; //不能走就把对应方向的值设置为0 } else { movable[i] = 1; } } } } void check() { //检查是否死亡或者吃到食物 int x, y, i, j; x = A[sum - 1].x + dx[A[sum - 1].dir]; //记录按当前方向移动一格后蛇头的坐标 y = A[sum - 1].y + dy[A[sum - 1].dir]; if (map[x][y] == '*' || map[x][y] == 'X') { //如果地图上该坐标处字符为‘*’或‘X’就死亡 if (x != A[0].x || y != A[0].y) { //蛇尾除外 map[8][4] = 'G'; map[8][5] = 'A'; map[8][6] = 'M'; map[8][7] = 'E'; //输出“GAME OVER” map[8][9] = 'O'; map[8][10] = 'V'; map[8][11] = 'E'; map[8][12] = 'R'; map[8][8] = ' '; system("cls"); for (i = 0; i < 17; i++) { for (j = 0; j < 17; j++) { printf("%c", map[i][j]); } printf("\n"); } printf("Input 'r' to restart\nInput 'q' to quit\n"); over = 1; } } else if (map[x][y] == 'O') { //吃到苹果 sum++; //蛇身总长加1 speed = ((600 - sum * 20)>100) ? (600 - sum * 20) : 100; //速度加快 } } void turn() { //转弯 int i, k = 0; for(i = 1; i < 4; i++) { //找到走一步后离食物距离最短的方向 if(distance[k] > distance[i]) { k = i; } } switch (k) { //把把蛇头方向改为该方向 case 0: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 2)?2:0; break; case 1: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 3)?3:1; break; case 2: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 0)?0:2; break; case 3: A[sum - 1].dir = (A[sum - 1].dir == 1)?1:3; break; } } void calculate() { //计算并记录蛇头与食物距离 int i = 0, x, y; for(i = 0; i < 4; i++) { if(movable[i] == 1) { //如果该方向能走,则记录下沿该方向走一步后与食物的距离 x = A[sum - 1].x + dx[i]; y = A[sum - 1].y + dy[i]; distance[i] = abs(foodx-x)+abs(foody-y); } else { //如果不能走则把距离设置为9999 distance[i] = 9999; } } } int main() { printf("你只需要静静地看着它跑\n"); printf("按任意键开始\n"); char ch = _getch(); system("cls"); ini(); show(); return 0; }
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