百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

小伙仅用200行C++代码,实现贪吃蛇小游戏(附源码)

ztj100 2024-10-29 18:21 26 浏览 0 评论



小编是一个有着6年工作经验的工程师,关于C++编程,自己有做材料的整合,一个完整的C++编程学习路线,学习资料和工具,能够进我的群10048,-83029收取,免费送给大家,希望你也能凭着自己的努力,成为下一个优秀的程序员

#include<stdio.h> #include<process.h> #include<windows.h> #include<conio.h> #include<time.h> #include<stdlib.h> #define WIDTH 40 #define HEIGH 12 enum direction{//方向 LEFT, RIGHT, UP, DOWN }; struct Food{//食物 int x; int y; }; struct Node{//画蛇身 int x; int y; struct Node *next; }; struct Snake{//蛇属性 int lenth;//长度 enum direction dir;//方向 }; struct Food *food; //食物 struct Snake *snake;//蛇属性 struct Node *snode,*tail;//蛇身 int SPEECH=200; int score=0;//分数 int smark=0;//吃食物标记 int times=0; int STOP=0; void Initfood();//产生食物 void Initsnake();//构造snake void Eatfood();//头部前进 void Addnode(int x, int y);//增加蛇身 void display(struct Node *shead);//显示蛇身坐标 void move();//蛇移动 void draw();//画蛇 void Homepage();//主页 void keybordhit();//监控键盘按键 void Addtail();//吃到食物 void gotoxy(int x, int y)//定位光标 { COORD pos; pos.X = x - 1; pos.Y = y - 1; SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos); } void Initsnake()//构造snake { int i; snake=(struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); tail=(struct Node*)malloc(sizeof(struct Node)); food = (struct Food*)malloc(sizeof(struct Food)); snake->lenth=5;//初始长度 5 snake->dir=RIGHT;//初始蛇头方向 右 for(i=2;i<=snake->lenth+2;i++)//增加 5 个结点 { Addnode(i,2); } } void Initfood()//产生食物 { struct Node *p=snode; int mark=1;



srand((unsigned)time(NULL));//以时间为种子产生随机数 while(1) { food->x=rand()%(WIDTH-2)+2;//食物X坐标 food->y=rand()%(HEIGH-2)+2;//食物Y坐标 while(p!=NULL) { if((food->x==p->x)&&(food->y==p->y))//如果食物产生在蛇身上 {//则重新生成食物 mark=0;//食物生成无效 break; } p=p->next; } if(mark==1)//如果食物不在蛇身上,生成食物,否则重新生成食物 { gotoxy(food->x,food->y); printf("%c",3); break; } mark=1; p=snode; } } void move()//移动 { struct Node *q, *p=snode; if(snake->dir==RIGHT) { Addnode(p->x+1,p->y); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==LEFT) { Addnode(p->x-1,p->y); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==UP) { Addnode(p->x,p->y-1); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } if(snake->dir==DOWN) { Addnode(p->x,p->y+1); if(smark==0) { while(p->next!=NULL) { q=p; p=p->next; } q->next=NULL; free(p); } } } void Addnode(int x, int y)//增加蛇身 { struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode; newnode->next=snode; newnode->x=x; newnode->y=y; snode=newnode;//结点加到蛇头 if(x<2||x>=WIDTH||y<2||y>=HEIGH)//碰到边界 { STOP=1; gotoxy(10,19); printf("撞墙,游戏结束,任意键退出!\n");//失败 _getch(); free(snode);//释放内存 free(snake); exit(0); } while(p!=NULL)//碰到自身 { if(p->next!=NULL) if((p->x==x)&&(p->y==y)) { STOP=1; gotoxy(10,19); printf("撞到自身,游戏结束,任意键退出!\n");//失败 _getch(); free(snode);//释放内存 free(snake); exit(0); } p=p->next; } } void Eatfood()//吃到食物 { Addtail(); score++; } void Addtail()//增加蛇尾 { struct Node *newnode=(struct Node *)malloc(sizeof(struct Node)); struct Node *p=snode; tail->next=newnode; newnode->x=50; newnode->y=20; newnode->next=NULL;//结点加到蛇头 tail=newnode;//新的蛇尾 } void draw()//画蛇 { struct Node *p=snode; int i,j; while(p!=NULL) { gotoxy(p->x,p->y); printf("%c",2); tail=p; p=p->next; } if(snode->x==food->x&&snode->y==food->y)//蛇头坐标等于食物坐标 { smark=1; Eatfood();//增加结点 Initfood();//产生食物 } if(smark==0) { gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点 printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点 } else { times=1; } if((smark==1)&&(times==1)) { gotoxy(tail->x,tail->y);//没吃到食物清除之前的尾结点 printf("%c",' ');//如果吃到食物,不清楚尾结点 smark=0; } gotoxy(50,12); printf("食物: %d,%d",food->x,food->y); gotoxy(50,5); printf("分数: %d",score); gotoxy(50,7); printf("速度: %d",SPEECH); gotoxy(15,14); printf("按o键加速"); gotoxy(15,15); printf("按p键减速"); gotoxy(15,16); printf("按空格键暂停"); } void HideCursor()//隐藏光标 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cursor_info); } void Homepage()//绘主页 { int x,y; HideCursor();//隐藏光标 printf("----------------------------------------\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("|\t\t\t\t |\n"); printf("----------------------------------------\n"); gotoxy(5,13); printf("任意键开始游戏!按W.A.S.D控制方向"); _getch(); Initsnake(); Initfood(); gotoxy(5,13); printf(" "); } void keybordhit()//监控键盘 { char ch; if(_kbhit()) { ch=getch(); switch(ch) { case 'W': case 'w':if(snake->dir==DOWN)//如果本来方向是下,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=UP;break; case 'A': case 'a':if(snake->dir==RIGHT)//如果本来方向是右,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=LEFT;break; case 'S': case 's':if(snake->dir==UP)//如果本来方向是上,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=DOWN;break; case 'D': case 'd':if(snake->dir==LEFT)//如果本来方向是左,而按相反方向无效 { break; } else snake->dir=RIGHT;break; case 'O': case 'o': if(SPEECH>=150)//速度加快 { SPEECH=SPEECH-50; } break; case 'P': case 'p': if(SPEECH<=400)//速度减慢 { SPEECH=SPEECH+50; } break; case ' '://暂停 gotoxy(15,18); printf("游戏已暂停,按任意键恢复游戏"); system("pause>nul"); gotoxy(15,18); printf(" "); break; default:break; } } } int main(void)//程序入口 { Homepage(); while(!STOP) { keybordhit();//监控键盘按键 move();//蛇的坐标变化 draw();//蛇的重绘 Sleep(SPEECH);//暂时挂起线程 } return 0; }

初学编程的同学可以参考 联系我学习



相关推荐

Jquery 详细用法

1、jQuery介绍(1)jQuery是什么?是一个js框架,其主要思想是利用jQuery提供的选择器查找要操作的节点,然后将找到的节点封装成一个jQuery对象。封装成jQuery对象的目的有...

前端开发79条知识点汇总

1.css禁用鼠标事件2.get/post的理解和他们之间的区别http超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。HTTP的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。...

js基础面试题92-130道题目

92.说说你对作用域链的理解参考答案:作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。...

Web前端必备基础知识点,百万网友:牛逼

1、Web中的常见攻击方式1.SQL注入------常见的安全性问题。解决方案:前端页面需要校验用户的输入数据(限制用户输入的类型、范围、格式、长度),不能只靠后端去校验用户数据。一来可以提高后端处理...

事件——《JS高级程序设计》

一、事件流1.事件流描述的是从页面中接收事件的顺序2.事件冒泡(eventbubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Docu...

前端开发中79条不可忽视的知识点汇总

过往一些不足的地方,通过博客,好好总结一下。1.css禁用鼠标事件...

Chrome 开发工具之Network

经常会听到比如"为什么我的js代码没执行啊?","我明明发送了请求,为什么反应?","我这个网站怎么加载的这么慢?"这类的问题,那么问题既然存在,就需要去解决它,需要解决它,首先我们得找对导致问题的原...

轻量级 React.js 虚拟美化滚动条组件RScroll

前几天有给大家分享一个Vue自定义滚动条组件VScroll。今天再分享一个最新开发的ReactPC端模拟滚动条组件RScroll。...

一文解读JavaScript事件对象和表单对象

前言相信做网站对JavaScript再熟悉不过了,它是一门脚本语言,不同于Python的是,它是一门浏览器脚本语言,而Python则是服务器脚本语言,我们不光要会Python,还要会JavaScrip...

Python函数参数黑科技:*args与**kwargs深度解析

90%的Python程序员不知道,可变参数设计竟能决定函数的灵活性和扩展性!掌握这些技巧,让你的函数适应任何场景!一、函数参数设计的三大进阶技巧...

深入理解Python3密码学:详解PyCrypto库加密、解密与数字签名

在现代计算领域,信息安全逐渐成为焦点话题。密码学,作为信息保护的关键技术之一,允许我们加密(保密)和解密(解密)数据。...

阿里Nacos惊爆安全漏洞,火速升级!(附修复建议)

前言好,我是threedr3am,我发现nacos最新版本1.4.1对于User-Agent绕过安全漏洞的serverIdentitykey-value修复机制,依然存在绕过问题,在nacos开启了...

Python模块:zoneinfo时区支持详解

一、知识导图二、知识讲解(一)zoneinfo模块概述...

Golang开发的一些注意事项(一)

1.channel关闭后读的问题当channel关闭之后再去读取它,虽然不会引发panic,但会直接得到零值,而且ok的值为false。packagemainimport"...

Python鼠标与键盘自动化指南:从入门到进阶——键盘篇

`pynput`是一个用于控制和监控鼠标和键盘的Python库...

取消回复欢迎 发表评论: