百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

C语言实现《贪吃蛇》小游戏!代码分享+思路注释

ztj100 2024-10-29 18:21 13 浏览 0 评论

贪吃蛇(也叫做贪食蛇)游戏是一款休闲益智类游戏,有PC和手机等多平台版本。既简单又耐玩。该游戏通过控制蛇头方向吃蛋,从而使得蛇变得越来越长。 [1]

贪吃蛇游戏最初为单机模式,后续又陆续推出团战模式、赏金模式、挑战模式等多种玩法。

本次我们将用C语言编写贪吃蛇游戏,效果如图所示:

用游戏把子上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关,然后继续玩下一关。

贪吃蛇的唯一的目标就是长成最长的一条蛇!滑动摇杆控制小蛇走位,吃掉地图上彩色的小圆点,就会变长。小心!蛇头碰到其他蛇就会死亡,并且产生大量小圆点。长按加速键,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉尸体迅速变长。

首先利用全局变量和函数的知识,设计了一个游戏开发框架;然后学习二维数组的知识,构造了地图和小蛇,实现了小蛇向四个方向移动;接着学习了静态变量的概念,进行了时间控制的改进;最后实现了失败判断与显示、吃食物增加长度的功能。

源码:

#include <graphics.h>  
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#define BLOCK_SIZE 20 // 每个小格子的长宽大小 
#define HEIGHT 30 // 高度上一共30个小格子
#define WIDTH 40 //  宽度上一共40个小格子 

// 全局变量定义
int Blocks[HEIGHT][WIDTH] = {0}; //  二维数组,用于记录所有的游戏数据
char moveDirection;  //  小蛇移动方向
int food_i,food_j; //  食物的位置
int isFailure = 0; //  是否游戏失败

void moveSnake() //  移动小蛇及相关处理函数
{
	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) // 对行遍历 
		for (j=0;j<WIDTH;j++) // 对列遍历
			if (Blocks[i][j]>0) // 大于0的为小蛇元素 
				Blocks[i][j]++; //  让其+1
	int oldTail_i,oldTail_j,oldHead_i,oldHead_j; // 定义变量,存储旧蛇尾、旧蛇头坐标  
	int max = 0; // 用于记录最大值 
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对行列遍历
	{
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (max<Blocks[i][j]) //  如果当前元素值比max大
			{
				max = Blocks[i][j]; // 更新max的值
				oldTail_i = i; //  记录最大值的坐标,就是旧蛇尾的位置
				oldTail_j = j; //  
			}
			if (Blocks[i][j]==2) // 找到数值为2 
			{
				oldHead_i = i; //  数值为2恰好是旧蛇头的位置
				oldHead_j = j; //  
			}
		}
	}
	int newHead_i = oldHead_i; //  设定变量存储新蛇头的位置
	int newHead_j = oldHead_j; 

	//  根据用户按键,设定新蛇头的位置
	if (moveDirection=='w') // 向上移动
		newHead_i = oldHead_i-1;
	else if (moveDirection=='s') // 向下移动
		newHead_i = oldHead_i+1;
	else if (moveDirection=='a') // 向左移动
		newHead_j = oldHead_j-1;
	else if (moveDirection=='d') // 向右移动
		newHead_j = oldHead_j+1;	

	//  如果蛇头超出边界,或者蛇头碰到蛇身,游戏失败
	if ( newHead_i>=HEIGHT || newHead_i<0|| newHead_j>=WIDTH || newHead_j<0
		|| Blocks[newHead_i][newHead_j]>0 )
	{
		isFailure = 1; //  游戏失败
		return; // 函数返回
	}

	Blocks[newHead_i][newHead_j] = 1;  // 新蛇头位置数值为1	
	if (newHead_i==food_i && newHead_j==food_j) //  如果新蛇头正好碰到食物
	{
		food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  食物重新随机位置
		food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  
		// 不对旧蛇尾处理,相当于蛇的长度+1
	}
	else // 新蛇头没有碰到食物
		Blocks[oldTail_i][oldTail_j] = 0; // 旧蛇尾变成空白,不吃食物时保持蛇的长度不变
}

void startup()  //  初始化函数
{
	int i;
	Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2] = 1; // 画面中间画蛇头,数字为1
	for (i=1;i<=4;i++) //  向左依次4个蛇身,数值依次为2,3,4,5
		Blocks[HEIGHT/2][WIDTH/2-i] = i+1;
	moveDirection = 'd';	 //  初始向右移动
	food_i = rand()%(HEIGHT-5) + 2; //  初始化随机食物位置
	food_j = rand()%(WIDTH-5) + 2; //  
	initgraph(WIDTH*BLOCK_SIZE,HEIGHT*BLOCK_SIZE); //  新开画面
	setlinecolor(RGB(200,200,200)); // 设置线条颜色
	BeginBatchDraw(); // 开始批量绘制
}

void show()  // 绘制函数
{
	cleardevice(); // 清屏
	int i,j;
	for (i=0;i<HEIGHT;i++) //  对二维数组所有元素遍历
	{ 
		for (j=0;j<WIDTH;j++)
		{
			if (Blocks[i][j]>0) // 元素大于0表示是蛇,这里让蛇的身体颜色色调渐变
				setfillcolor(HSVtoRGB(Blocks[i][j]*10,0.9,1));
			else 
				setfillcolor(RGB(150,150,150)); // 元素为0表示为空,颜色为灰色
			// 在对应位置处,以对应颜色绘制小方格
			fillrectangle(j*BLOCK_SIZE,i*BLOCK_SIZE,
						(j+1)*BLOCK_SIZE,(i+1)*BLOCK_SIZE); 
		}
	}
	setfillcolor(RGB(0,255,0)); //  食物为绿色
	//  绘制食物小方块
	fillrectangle(food_j*BLOCK_SIZE,food_i*BLOCK_SIZE,
				(food_j+1)*BLOCK_SIZE,(food_i+1)*BLOCK_SIZE);
	if (isFailure) //  如果游戏失败
	{
		setbkmode(TRANSPARENT); // 文字字体透明    
		settextcolor(RGB(255,0,0));// 设定文字颜色
		settextstyle(80, 0, _T("宋体")); //  设定文字大小、样式
		outtextxy(240,220,_T("游戏失败")); //  输出文字内容
	}
	FlushBatchDraw(); // 批量绘制
}	

void updateWithoutInput() // 与输入无关的更新函数
{
	if (isFailure) //  如果游戏失败,函数返回
		return;
	static int waitIndex = 1; // 静态局部变量,初始化时为1
	waitIndex++; // 每一帧+1
	if (waitIndex==10) // 如果等于10才执行,这样小蛇每隔10帧移动一次
	{
		moveSnake(); //  调用小蛇移动函数
		waitIndex = 1; // 再变成1
	}
}

void updateWithInput()  // 和输入有关的更新函数
{
	if(kbhit() && isFailure==0)  //  如果有按键输入,并且不失败
	{
		char input = getch(); //  获得按键输入
		if (input=='a' || input=='s' || input=='d' || input=='w') // 如果是asdw 
		{
			moveDirection = input;  // 设定移动方向
			moveSnake(); // 调用小蛇移动函数
		}
	}
}

int main() //  主函数
{
	startup();  // 初始化函数,仅执行一次	
	while (1)   // 一直循环
	{
		show();  // 进行绘制
		updateWithoutInput(); // 和输入无关的更新 
		updateWithInput();    // 和输入有关的更新
	}
	return 0;
}

这一章主要讲解了二维数组、if-else、scanf、局部变量与全局变量、动态变量与静态变量等语法知识,利用游戏开发框架,实现了贪吃蛇游戏。读者可以尝试在本章代码基础上继续改进:

1. 实现得分越高,游戏速度越快的效果;

2. 增加道具,吃完可以加命或减速;

3. 尝试双人版贪吃蛇大战,如果碰到对方蛇身则游戏失败。

希望对大家有帮助!

作者:童晶

此外,我也给大家分享我收集的其他资源,从最零基础开始的教程到C语言C++项目案例,帮助大家在学习C语言的道路上披荆斩棘!

编程学习书籍分享:

编程学习视频分享:

整理分享(多年学习的源码、项目实战视频、项目笔记,基础入门教程)最重要的是你可以在群里面交流提问编程问题哦!

对于C/C++感兴趣可以关注小编在后台私信我:【编程交流】一起来学习哦!可以领取一些C/C++的项目学习视频资料哦!已经设置好了关键词自动回复,自动领取就好了!

相关推荐

如何将数据仓库迁移到阿里云 AnalyticDB for PostgreSQL

阿里云AnalyticDBforPostgreSQL(以下简称ADBPG,即原HybridDBforPostgreSQL)为基于PostgreSQL内核的MPP架构的实时数据仓库服务,可以...

Python数据分析:探索性分析

写在前面如果你忘记了前面的文章,可以看看加深印象:Python数据处理...

CSP-J/S冲奖第21天:插入排序

...

C++基础语法梳理:算法丨十大排序算法(二)

本期是C++基础语法分享的第十六节,今天给大家来梳理一下十大排序算法后五个!归并排序...

C 语言的标准库有哪些

C语言的标准库并不是一个单一的实体,而是由一系列头文件(headerfiles)组成的集合。每个头文件声明了一组相关的函数、宏、类型和常量。程序员通过在代码中使用#include<...

[深度学习] ncnn安装和调用基础教程

1介绍ncnn是腾讯开发的一个为手机端极致优化的高性能神经网络前向计算框架,无第三方依赖,跨平台,但是通常都需要protobuf和opencv。ncnn目前已在腾讯多款应用中使用,如QQ,Qzon...

用rust实现经典的冒泡排序和快速排序

1.假设待排序数组如下letmutarr=[5,3,8,4,2,7,1];...

ncnn+PPYOLOv2首次结合!全网最详细代码解读来了

编辑:好困LRS【新智元导读】今天给大家安利一个宝藏仓库miemiedetection,该仓库集合了PPYOLO、PPYOLOv2、PPYOLOE三个算法pytorch实现三合一,其中的PPYOL...

C++特性使用建议

1.引用参数使用引用替代指针且所有不变的引用参数必须加上const。在C语言中,如果函数需要修改变量的值,参数必须为指针,如...

Qt4/5升级到Qt6吐血经验总结V202308

00:直观总结增加了很多轮子,同时原有模块拆分的也更细致,估计为了方便拓展个管理。把一些过度封装的东西移除了(比如同样的功能有多个函数),保证了只有一个函数执行该功能。把一些Qt5中兼容Qt4的方法废...

到底什么是C++11新特性,请看下文

C++11是一个比较大的更新,引入了很多新特性,以下是对这些特性的详细解释,帮助您快速理解C++11的内容1.自动类型推导(auto和decltype)...

掌握C++11这些特性,代码简洁性、安全性和性能轻松跃升!

C++11(又称C++0x)是C++编程语言的一次重大更新,引入了许多新特性,显著提升了代码简洁性、安全性和性能。以下是主要特性的分类介绍及示例:一、核心语言特性1.自动类型推导(auto)编译器自...

经典算法——凸包算法

凸包算法(ConvexHull)一、概念与问题描述凸包是指在平面上给定一组点,找到包含这些点的最小面积或最小周长的凸多边形。这个多边形没有任何内凹部分,即从一个多边形内的任意一点画一条线到多边形边界...

一起学习c++11——c++11中的新增的容器

c++11新增的容器1:array当时的初衷是希望提供一个在栈上分配的,定长数组,而且可以使用stl中的模板算法。array的用法如下:#include<string>#includ...

C++ 编程中的一些最佳实践

1.遵循代码简洁原则尽量避免冗余代码,通过模块化设计、清晰的命名和良好的结构,让代码更易于阅读和维护...

取消回复欢迎 发表评论: