百度360必应搜狗淘宝本站头条
当前位置:网站首页 > 技术分类 > 正文

「萌新图形学」用ShaderGraph制作动森转场动效

ztj100 2025-06-12 19:10 9 浏览 0 评论

作者:Yumir


哈喽大家好我是yumir~

不知道今天大头菜多少钱呢?

本篇文章使用Unity的图形化Shader编辑器Shader Graph实现动物之森中的转场动效,跟我一起轻松入门Shader,走向人生巅峰吧。

动森转场效果

这个效果简单又实用,但是因为unity并没有提供这种类型的遮罩,所以需要自己用Shader写一个,但Shader脚本对新手真的极其不友好啊,幸好现在有Shader Graph这个入门门槛极低的制作Shader的大宝贝了。


---------------------------------这里是萌新小课堂
---------------------------------

一、Shader

我们都知道的是Shader是着色器,在Unity中我们用C#脚本控制“做什么”,用Shader脚本控制“长相”,似乎是个很厉害的大佬才能用的东西。而我们平时使用Unity提供的部分Shader就可以了,甚至不需要手动设置,只需要新建材质球就可以了。

打开你的材质球你会发现,材质球的Inspector面板上有一个下拉菜单,选项名称就是“Shader”。Unity的资源文件中用右边这种花里胡哨的图标代表Shader。

在Shader文件中,会标识出文件在上图的下拉菜单中的路径与使用了该Shader的Material的面板上显示的可调试的变量,并编写其他相关的渲染逻辑。也就是说,Shader Graph实际上就是在帮我们编写这样的文件。


二、Shader Graph

首先请使用2019.1以上的Unity版本并新建URP项目。

在Project面板右键新建Sprite Unlit Graph,是不受光照的2DShader Graph。

打开新建好的Shader Graph ,界面如下图所示:

①面板有两个内容,一个是该Shader Graph的名称和路径(第二行灰色字体),一个是声明的字段(图中还未声明),点击+号新建新的字段。

②是一个输出节点,每种Graph都有各自类型的输出节点,常用的就是下图这四种,可以自己新建对比。

③是效果预览窗口,每次进行改动要点击④编译一下,才能运用到场景中。

在空白的位置按下鼠标右键或者键盘空格键,就可以新建新的节点,开始制作Shader了,节点之间通过鼠标左键拖动节点上的链接点就可以在节点之间连线,连着连着就做完了(So Easy~)。

最后我们想在脚本中控制Shader Graph中的字段进行一些变化,只需要获取到对应的材质球,在脚本中这样调用:

material.SetVector("_Pos", maskPos);

第一个参数是对应的字段名,就是这个位置:

那么现在你也会Shader啦!

-------------------------萌新课堂结束------------------------


三、动效实现

这个效果的实现思路其实很简单,首先这个效果本质上是动画,也就是我们其实就是在屏幕上每次画不同大小的透明圆形。

那么我们如何画这个透明的圆呢?只要以屏幕中心为圆心,每次计算屏幕上的像素点要画啥颜色的时候,判断该像素点距离圆心的距离是不是比半径大呀,如果比半径大的话就是满不透明,反之则是透明度为零,这样一个圆就出现了。

将这个半径提取出来作为公开的字段,在代码中修改其数值,就可以做到动画效果了。

Shader Graph的内容如下:

  • 为了更加方便使用我将半径Radius的Mode设置为Slider滑动条,并在Shader中根据当前屏幕大小的最大值设置最大半径。
  • 由于Screen Positions的值是0-1的float类型,所以需要和Screen的宽高分别相乘再组合成新的坐标值,才能和半径匹配。
  • Step节点的功能是对比输入值的大小,并输出1或0(In>=Edge In=1,In<Edge In=0)

最终效果如下:

稍微进行改动丰富一下功能,可以用来做游戏中的引导效果。

篇幅有限,感兴趣的同学可以下载我的项目:

链接:
https://pan.baidu.com/share/init?surl=WCr-68Pf7CJLjZ1aZhr10Q

提取码:d2xq

虽然Shader Graph大大降低了门槛,但是很多节点光是看一看还是没法理解掌握的,于是很多同学说深入很难。但是如果一个事物从入门到掌握都很容易的话,不也就意味着也容易被替代么?


——照例的分割线——

欢迎加入游戏开发群欢乐搅基:1082025059

相关推荐

再说圆的面积-蒙特卡洛(蒙特卡洛方法求圆周率的matlab程序)

在微积分-圆的面积和周长(1)介绍微积分方法求解圆的面积,本文使用蒙特卡洛方法求解圆面积。...

python编程:如何使用python代码绘制出哪些常见的机器学习图像?

专栏推荐...

python创建分类器小结(pytorch分类数据集创建)

简介:分类是指利用数据的特性将其分成若干类型的过程。监督学习分类器就是用带标记的训练数据建立一个模型,然后对未知数据进行分类。...

matplotlib——绘制散点图(matplotlib散点图颜色和图例)

绘制散点图不同条件(维度)之间的内在关联关系观察数据的离散聚合程度...

python实现实时绘制数据(python如何绘制)

方法一importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnpimporttimefrommathimport*plt.ion()#...

简单学Python——matplotlib库3——绘制散点图

前面我们学习了用matplotlib绘制折线图,今天我们学习绘制散点图。其实简单的散点图与折线图的语法基本相同,只是作图函数由plot()变成了scatter()。下面就绘制一个散点图:import...

数据分析-相关性分析可视化(相关性分析数据处理)

前面介绍了相关性分析的原理、流程和常用的皮尔逊相关系数和斯皮尔曼相关系数,具体可以参考...

免费Python机器学习课程一:线性回归算法

学习线性回归的概念并从头开始在python中开发完整的线性回归算法最基本的机器学习算法必须是具有单个变量的线性回归算法。如今,可用的高级机器学习算法,库和技术如此之多,以至于线性回归似乎并不重要。但是...

用Python进行机器学习(2)之逻辑回归

前面介绍了线性回归,本次介绍的是逻辑回归。逻辑回归虽然名字里面带有“回归”两个字,但是它是一种分类算法,通常用于解决二分类问题,比如某个邮件是否是广告邮件,比如某个评价是否为正向的评价。逻辑回归也可以...

【Python机器学习系列】拟合和回归傻傻分不清?一文带你彻底搞懂

一、拟合和回归的区别拟合...

推荐2个十分好用的pandas数据探索分析神器

作者:俊欣来源:关于数据分析与可视化...

向量数据库:解锁大模型记忆的关键!选型指南+实战案例全解析

本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...

用Python进行机器学习(11)-主成分分析PCA

我们在机器学习中有时候需要处理很多个参数,但是这些参数有时候彼此之间是有着各种关系的,这个时候我们就会想:是否可以找到一种方式来降低参数的个数呢?这就是今天我们要介绍的主成分分析,英文是Princip...

神经网络基础深度解析:从感知机到反向传播

本文较长,建议点赞收藏,以免遗失。更多AI大模型应用开发学习视频及资料,尽在...

Python实现基于机器学习的RFM模型

CDA数据分析师出品作者:CDALevelⅠ持证人岗位:数据分析师行业:大数据...

取消回复欢迎 发表评论: