面试官:vue2和vue3的区别有哪些?(vue3和vue2的优缺点)
ztj100 2025-06-10 04:17 11 浏览 0 评论
1. 生命周期
对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。
// vue3
<script setup>
import { onMounted } from 'vue'; // 使用前需引入生命周期钩子
onMounted(() => {
// ...
});
// 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
onMounted(() => {
// ...
});
</script>
// vue2
<script>
export default { mounted() { // 直接调用生命周期钩子
// ...
}, }
</script>
常用生命周期对比如下表所示。
vue2 | vue3 |
beforeCreate | |
created | |
beforeMount | onBeforeMount |
mounted | onMounted |
beforeUpdate | onBeforeUpdate |
updated | onUpdated |
beforeDestroy | onBeforeUnmount |
destroyed | onUnmounted |
2. 多根节点
熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。
// vue2中在template里存在多个根节点会报错
<template>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</template>
// 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着
<template>
<div>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</div>
</template>
但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。
<template>
<header></header>
<main></main>
<footer></footer>
</template>
3. Composition API
Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。
Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案。
4. 异步组件(Suspense)
Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。
<tempalte>
<suspense>
<template #default>
<List />
</template>
<template #fallback>
<div>
Loading... </div>
</template>
</suspense>
</template>
在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。
5. Teleport
teleport 是 Vue 3 中新增的一个特性,用于将组件的内容渲染到指定的 DOM 节点上,而不是当前组件所在的 DOM 结构中。它可以用于在组件外部的 DOM 中渲染内容,提供更大的灵活性和控制性。
使用 teleport 可以将组件的内容挂载到指定的 DOM 节点上,而不会受到组件的父组件和层级关系的影响。这在处理一些需要将组件内容插入到特定位置的情况下非常有用,例如在模态框、弹出框或全局通知中。
<template>
<div>
<button @click="showModal">打开模态框</button>
<teleport to="body">
<Modal v-if="isModalOpen" @close="closeModal" />
</teleport>
</div>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
import Modal from './Modal.vue';
export default {
components: {
Modal
},
setup() {
const isModalOpen = ref(false);
const showModal = () => {
isModalOpen.value = true;
};
const closeModal = () => {
isModalOpen.value = false;
};
return {
isModalOpen,
showModal,
closeModal
};
}
}
</script>
在上面的示例中,当点击按钮时,会触发 showModal 方法,将 isModalOpen 设置为 true,从而显示模态框组件。而模态框组件的内容会被使用 teleport 指令挂载到 <body> 元素下,不受当前组件的限制。
需要注意的是,在使用 teleport 时需要指定 to 属性,该属性指定了挂载的目标 DOM 节点的选择器或 DOM 元素。可以使用类似 to="body" 的方式指定目标节点。
6. 响应式原理
在Vue 2中,响应式是通过使用Object.defineProperty对数据对象进行劫持实现的。当数据对象被访问或修改时,会触发相应的get和set方法,从而实现对数据的追踪和更新视图。Vue 2的响应式系统对数据的劫持是在初始化阶段进行的,需要将数据对象转换为响应式对象。
而在Vue 3中,响应式的实现方式发生了变化,使用了基于ES6的Proxy对象。Proxy对象可以拦截并代理对目标对象的访问,提供更细粒度的拦截操作。Vue 3利用Proxy对象对数据对象进行包装,通过拦截对数据的访问和修改,实现对数据的追踪和更新。相比Vue 2的Object.defineProperty,Proxy对象可以提供更多的拦截操作,使得响应式系统更加灵活和高效。
此外,Vue 3的响应式系统还引入了一种新的追踪变化的机制,称为代理式跟踪(Proxy-based tracking)。通过在数据对象上使用代理,Vue 3能够跟踪数据的访问和修改,并在需要更新视图时进行精确的触发。这种追踪变化的机制相比Vue 2的递归遍历更加高效,可以减少不必要的操作和性能开销。
总的来说,Vue 2和Vue 3的响应式原理都是基于数据劫持的概念,但实现方式上有所不同。Vue 3使用了更先进的Proxy对象和代理式跟踪机制,提供了更好的性能和扩展性。同时,Vue 3的响应式系统在开发体验和语法上与Vue 2保持了一致,使得迁移和使用更加顺畅。
7. 虚拟DOM
在Vue 3中,相较于Vue 2,虚拟DOM节点(Virtual DOM)的数据结构中增加了patchFlag字段。patchFlag是一个用于标记节点属性和子节点的标志位,用于在更新过程中进行更精确的DOM操作,从而提高性能和效率。
在Vue 2中,对于每个虚拟DOM节点,需要进行完整的比较和更新操作,无论节点的属性和子节点是否发生变化。这样会导致一些不必要的性能开销,尤其是在大规模列表或复杂组件中。
而在Vue 3中,通过引入patchFlag字段,可以精确地知道哪些节点需要进行更新,从而避免不必要的比较和操作。patchFlag的值代表了节点的不同变化情况,例如属性变化、子节点变化、文本变化等,通过检查patchFlag的值,可以确定需要执行的具体更新操作。
通过使用patchFlag字段,Vue 3能够更高效地处理虚拟DOM的更新,避免不必要的操作,减少了DOM操作的数量和时间,提高了性能和渲染速度。
需要注意的是,patchFlag字段是Vue 3内部使用的,开发者在正常使用Vue 3时通常无需直接操作或关注该字段,它是由Vue 3的编译器和渲染器自动处理的。它的引入主要是为了优化Vue 3的渲染过程,提升性能和效率。
<div id="app">
<h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
</div>
渲染函数如下所示。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
]))
}
注意第3个_createElementVNode的第4个参数即 patchFlag 字段类型。
字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。
// patchFlags 字段类型列举
export const enum PatchFlags {
TEXT = 1, // 动态文本内容
CLASS = 1 << 1, // 动态类名
STYLE = 1 << 2, // 动态样式
PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
}
8. 事件缓存
Vue3 的cacheHandler可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。
<div id="app">
<h1>vue3事件缓存讲解</h1>
<p>今天天气真不错</p>
<div>{{name}}</div>
<span onCLick=() => {}><span>
</div>
渲染函数如下所示。
import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
const _hoisted_1 = { id: app }
const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
/*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
], -1 /* HOISTED */))
export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
_hoisted_2,
_hoisted_3,
_createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
_hoisted_4
]))
}
观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。
9. Diff算法优化
搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。
function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
// 获取新老孩子节点
const c1 = n1 && n1.children
const c2 = n2.children
const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
const { patchFlag, shapeFlag } = n2
// 处理 patchFlag 大于 0
if(patchFlag > 0) {
if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
// 存在 key
patchKeyedChildren()
return
} els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
// 不存在 key
patchUnkeyedChildren()
return
}
}
// 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
}
if (c2 !== c1) {
hostSetElementText(container, c2 as string)
}
} else {
// 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
} else {
unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
}
} else {
if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
hostSetElementText(container, '')
}
if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
}
}
}
}
patchUnkeyedChildren 源码如下所示。
function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
c1 = c1 || EMPTY_ARR
c2 = c2 || EMPTY_ARR
const oldLength = c1.length
const newLength = c2.length
const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
let i
for(i = 0; i < commonLength; i++) {
// 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
patch()
}
if(oldLength > newLength) {
// 移除多余的节点
unmountedChildren()
} else {
// 创建新的节点
mountChildren()
}
}
10. 打包优化
Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。
以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。
import Vue from 'vue';
Vue.nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
});
Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。
import { nextTick } from 'vue'; // 显式导入
nextTick(() => {
// 一些和DOM有关的东西
});
通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。
受此更改影响的全局API如下所示。
- Vue.nextTick
- Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
- Vue.version
- Vue.compile (仅全构建)
- Vue.set (仅兼容构建)
- Vue.delete (仅兼容构建)
内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。
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