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来了,它真的来了,Flutter 3.0 强势回归

ztj100 2024-10-30 05:10 17 浏览 0 评论


“5 月 12 日,Flutter 3.0 在 Google I/O 开发者大会正式亮相,随着 3.0 版本的发布,Flutter 开发框架终于可以支持六大平台,实现了其跨平台稳定运行的愿景“

如今,通过 Flutter 3,开发者可以通过一个代码库立足 iOS、Android、Web、Windows、macOS、Linux 六大平台。

在之前的版本中,Flutter 已经在 iOS 和 Android 之外,新增对 Web 和 Windows 的支持。现在 Flutter 3 增加了对 macOS 和 Linux 应用程序的稳定支持。添加平台支持所需要的可不只是渲染像素,还包括处理新的输入和交互模型、编译和构建支持、可访问性与国际化,以及特定于平台的集成功能。“我们希望帮助大家更灵活地利用底层操作系统,同时根据选择尽量重用原有 UI 和逻辑。”

在 macOS 上,Flutter 支持英特尔与苹果两大芯片家族,提供通用的二进制支持,允许将应用程序打包为这两种架构上的本地可执行文件。在 Linux 方面,Flutter 则与 Canonical 合作推出一种高度集成、同类最佳的开发选项。

此外,Flutter 3 还对众多基础设计做出改进,包括增强性能、支持 Material You 以及其他生产力功能更新。

Sneath 强调,新版本还可在苹果芯片上原生运行并支持开发工作。虽然 Flutter 自发布以来,就一直能够与搭载 M1 芯片的苹果设备兼容,但新版本能够充分利用 Dart 语言对苹果芯片的支持,从而在 M1 设备上加快编译速度、支持 macOS 应用程序的通用二进制文件。

Material Design 3 的开发工作在此版本中也基本完成,允许开发者充分运用这套跨平台设计系统中的动态配色方案和视觉组件更新:

3.0 版本最重要的方面是谷歌决定通过其休闲游戏工具包、一系列模板和最佳实践、广告积分及云服务来支持休闲游戏开发。

Flutter 3.0 新增 macOS 和 Linux 支持:谷歌在做好移动设备的支持外,也逐步为 Flutter 增加了 Web DeskTop 和Windows 系统支持,现在它也可以用来创建 Mac 和 Linux 应用。在macOS上,Flutter原生支持 Intel 和 Apple Silicon 芯片架构。Linux 支持是来自于和Ubuntu 的制造商 Canonical 的合作,该公司使用 Flutter 实现新版本 shell 的更新,在用户体验上提升较多。 Firebase支持:Flutter 3.0 现在支持与 Firebase 集成,Firebase 是由 Google 构建和发布的综合 Web 服务套件。 基建优化:Flutter 3.0 提供了更好的性能、更好的组件支持和新的 Dart 语言功能。 休闲游戏工具包:为了让休闲游戏开发者更容易使用 Flutter 及其硬件加速图形支持来制作游戏,谷歌提供了一个休闲游戏工具包,它提供了一个模板和最佳实践的入门工具包,以及广告 SDK 和云服务组件。为了向开发者展示可用性,大会上还演示了一个使用 Flutter 和 Firebase 创建的在线弹球游戏,感兴趣的用户可以进一步了解体验


“今天,有超过 50 万个应用程序使用 Flutter 构建。”

开发人员告诉我们,Flutter 有助于在更多的平台上更快地构建漂亮的应用程序。在我们最新的用户研究中。

91% 的开发者认为 Flutter 缩短了构建和发布应用程序的时间。

85% 的开发者认为 Flutter 使他们的应用程序比以前更漂亮。

85% 的人认为 Flutter 使他们的应用比以前能在更多的平台上发布。

"毫不夸张地说,[Flutter]释放了一种与我们团队之前交付的任何东西都不同的 ‘高级’程度。对我们的设计师来说,最重要的是,可以轻松地构建新的 UI,这意味着我们的团队花在对规格说"不"的时间更少,花在迭代上的时间更多。如果这听起来值得,我们会推荐你试一试 Flutter--我们很高兴这样做。"

? FlutterBoost3.0作为AliFlutter的核心基础设施,目前主要由闲鱼团队和UC Hummer团队进行开发维护,主要开发者包括noborder0xZOnechristyujColdPaleLightluckysmg,另外也要感谢seedotlee、CheungSKeibktoky、jk等同学为FlutterBoost3.0做出的贡献,目前集团内已有多个App接入了FlutterBoost3.0,包括夸克、淘宝联盟、吃货笔记等。

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