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基于C++ Qt的图形绘制与XML序列化系统

ztj100 2025-02-26 14:46 8 浏览 0 评论

基于C++ Qt的图形绘制与XML序列化系统技术栈亮点

  • 图形渲染层:基于QGraphicsView框架,通过继承QGraphicsItem实现自定义图元
  • 序列化方案:采用STL流处理与Qt XML模块结合的双重缓冲机制
  • UI框架:利用QDockWidget构建可停靠面板系统,支持布局记忆与恢复
  • 命令模式:实现Undo/Redo栈,支持操作回滚

二、核心模块技术实现详解

1. 图形对象系统设计(面向对象与元对象系统)

class GraphicObject : public QObject, public QGraphicsItem {
    Q_OBJECT
    Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
public:
    enum ShapeType { Line, Rect, RoundRect, Ellipse };
    Q_ENUM(ShapeType)
    
    // 元对象系统支持动态属性扩展
    Q_PROPERTY(QColor fillColor READ fillColor WRITE setFillColor)
    
protected:
    void paint(QPainter*, const QStyleOptionGraphicsItem*, QWidget*) override;
    QRectF boundingRect() const override;
    
private:
    ShapeType m_type;
    QPolygonF m_points;
    QColor m_fillColor = Qt::white;
    QColor m_strokeColor = Qt::black;
};

关键技术点

  • 多重继承实现Qt元对象系统与图形项的双重特性
  • 使用Q_PROPERTY暴露图形属性至属性编辑器
  • 基于QGraphicsItem::ItemHasNoContents优化渲染性能

2. XML序列化引擎实现

采用分层序列化策略,通过QXmlStreamWriter实现版本化存储:


  
    
      100,100;200,200