C语言贪吃蛇游戏精典源码(c语言贪吃蛇游戏代码程序)
ztj100 2024-10-29 18:22 31 浏览 0 评论
C语言贪吃蛇游戏精典源码
想要一起学习C++的可以加群248894430,群内有各种资料满足大家
C语言贪吃蛇游戏精典源码
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 20 //游戏窗口的宽度
int i;
int a[2];//用来记住蛇尾的坐标,其中a[0]、a[1]分别表示横、竖坐标
//声明蛇的结构体
struct Snake
{
int x[100];//蛇的横坐标
int y[100];//蛇的竖坐标
int length;//蛇的长度
int speed;//蛇的速度
};
//光标移动指定的位置
想要一起学习C++的可以加群248894430,群内有各种资料满足大家
void GamePosition(HANDLE g_hout,int x,int y)
{
COORD pos;//表示一个字符在控制台屏幕上的坐标
pos.X=x;//横坐标
pos.Y=y;//纵坐标
SetConsoleCursorPosition(g_hout,pos);//光标设置到屏幕上
}
//初始化蛇
void init_snake(struct Snake* snake)
{
snake->x[0]=10;//初始化蛇的横坐标FrameX+2
snake->y[0]=10;//初始化蛇的纵坐标FrameY+Frame_height/2
snake->length=3;//初始化蛇的长度
snake->speed=300;//初始化蛇的速度
for(i=1;i<snake->length;i++)
{//依次得到蛇身、蛇头的坐标
snake->x[i]=snake->x[i-1]+2;
snake->y[i]=snake->y[i-1];
}
}
//移动蛇
void move_snake(HANDLE hout,struct Snake* snake)
{
GamePosition(hout,snake->x[0],snake->y[0]);
printf(" ");//清除蛇尾
for(i=1;i<snake->length;i++)
{//后一节的坐标依次取代前一节坐标
snake->x[i-1]=snake->x[i];
snake->y[i-1]=snake->y[i];
}
}
//打印蛇
void show_snake(HANDLE hout,struct Snake* snake)
{
for(i=0;i<snake->length;i++)
{
GamePosition(hout,snake->x[i],snake->y[i]);
if(i==0)//■ ◎
printf("□");//打印蛇尾
else if(i==snake->length-1)
printf("◎");//打印蛇头
else
printf("■");//打印蛇身
}
}
//开始游戏
void start_game()
{
unsigned char ch=77;//定义用户接收键盘输入的字符变量
HANDLE hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
struct Snake s,*snake=&s;//定义蛇的结构体指针并指向蛇的结构体
init_snake(snake);
while(1)
{
a[0]=snake->x[0];
a[0]=snake->y[0];
ch=getch();
switch(ch)
{
case 72://向上移动
move_snake(hout,snake);
snake->y[snake->length-1]-=1;//蛇头的竖坐标向上移,即减1
break;
case 80://向下移动
move_snake(hout,snake);
snake->y[snake->length-1]+=1;//蛇头的竖坐标向下移,即加1
break;
case 75://向左移动
move_snake(hout,snake);
snake->x[snake->length-1]-=2;//蛇头的横坐标向左移,即减2
break;
case 77://向右移动
move_snake(hout,snake);
snake->x[snake->length-1]+=2;//蛇头的横坐标向右移,即加2
break;
}
show_snake(hout,snake);//打印蛇
}
}
int main()
{
start_game();
return 0;
}
想要一起学习C++的可以加群248894430,群内有各种资料满足大家
相关推荐
- Jquery 详细用法
-
1、jQuery介绍(1)jQuery是什么?是一个js框架,其主要思想是利用jQuery提供的选择器查找要操作的节点,然后将找到的节点封装成一个jQuery对象。封装成jQuery对象的目的有...
- 前端开发79条知识点汇总
-
1.css禁用鼠标事件2.get/post的理解和他们之间的区别http超文本传输协议(HTTP)的设计目的是保证客户机与服务器之间的通信。HTTP的工作方式是客户机与服务器之间的请求-应答协议。...
- js基础面试题92-130道题目
-
92.说说你对作用域链的理解参考答案:作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的。...
- Web前端必备基础知识点,百万网友:牛逼
-
1、Web中的常见攻击方式1.SQL注入------常见的安全性问题。解决方案:前端页面需要校验用户的输入数据(限制用户输入的类型、范围、格式、长度),不能只靠后端去校验用户数据。一来可以提高后端处理...
- 事件——《JS高级程序设计》
-
一、事件流1.事件流描述的是从页面中接收事件的顺序2.事件冒泡(eventbubble):事件从开始时由最具体的元素(就是嵌套最深的那个节点)开始,逐级向上传播到较为不具体的节点(就是Docu...
- 前端开发中79条不可忽视的知识点汇总
-
过往一些不足的地方,通过博客,好好总结一下。1.css禁用鼠标事件...
- Chrome 开发工具之Network
-
经常会听到比如"为什么我的js代码没执行啊?","我明明发送了请求,为什么反应?","我这个网站怎么加载的这么慢?"这类的问题,那么问题既然存在,就需要去解决它,需要解决它,首先我们得找对导致问题的原...
- 轻量级 React.js 虚拟美化滚动条组件RScroll
-
前几天有给大家分享一个Vue自定义滚动条组件VScroll。今天再分享一个最新开发的ReactPC端模拟滚动条组件RScroll。...
- 一文解读JavaScript事件对象和表单对象
-
前言相信做网站对JavaScript再熟悉不过了,它是一门脚本语言,不同于Python的是,它是一门浏览器脚本语言,而Python则是服务器脚本语言,我们不光要会Python,还要会JavaScrip...
- Python函数参数黑科技:*args与**kwargs深度解析
-
90%的Python程序员不知道,可变参数设计竟能决定函数的灵活性和扩展性!掌握这些技巧,让你的函数适应任何场景!一、函数参数设计的三大进阶技巧...
- 深入理解Python3密码学:详解PyCrypto库加密、解密与数字签名
-
在现代计算领域,信息安全逐渐成为焦点话题。密码学,作为信息保护的关键技术之一,允许我们加密(保密)和解密(解密)数据。...
- 阿里Nacos惊爆安全漏洞,火速升级!(附修复建议)
-
前言好,我是threedr3am,我发现nacos最新版本1.4.1对于User-Agent绕过安全漏洞的serverIdentitykey-value修复机制,依然存在绕过问题,在nacos开启了...
- Python模块:zoneinfo时区支持详解
-
一、知识导图二、知识讲解(一)zoneinfo模块概述...
- Golang开发的一些注意事项(一)
-
1.channel关闭后读的问题当channel关闭之后再去读取它,虽然不会引发panic,但会直接得到零值,而且ok的值为false。packagemainimport"...
- Python鼠标与键盘自动化指南:从入门到进阶——键盘篇
-
`pynput`是一个用于控制和监控鼠标和键盘的Python库...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)