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鸿蒙开发之不申请权限写入图片到相册

ztj100 2025-02-09 15:08 17 浏览 0 评论

写入图片到相册介绍

在上一篇中,猫林老师给大家分享了如何在不申请权限的情况下读取相册内容。这一篇教大家如何写入图片到相册。

这在应用开发中,也是一个很常见的场景,比如我们要做一个文件扫描的功能。那是不是得把扫描的结果保存到图库呢?再比如我们做一个美颜的功能,那把相册里的原始图片读取出来后,经过我们的美容处理,是不是还得把美容后的结果写入回相册呢?

所以这也是我们必须要学习和掌握的内容。其实写入相册也是HarmonyOS管控的比较严的一个权限,但好在HarmonyOS依然考虑到写入相册对于开发者而言也是一个非常常用的一个功能,因而提供了两种方案来实现图片保存到相册,分别是:

  1. 安全控件保存
  2. 弹窗授权保存

安全控件保存 - 基本使用

这其实就是HarmonyOS提供的一个类似按钮一样的组件,他叫SaveButton,在界面上放一个它即可轻松实现保存,我们先看看它长啥样。我们在界面上写一个SaveButton,如下图

可以看到,从外形上看,就是一个带图标的按钮。当然,如果你要是觉得这个按钮的图标、文字不是你想要的,你还可以在使用时传递参数来修改。

对应的参数有

  • icon:设置图标,
    • 如果写SaveButton时写了{},并给了其他参数,唯独没给icon,则没有图标。
    • 如果要设置,仅能设置两个值,分别代表线条图标,填充图标。分别为:1
    • SaveIconStyle.FULL_FILLED
    • SaveIconStyle.LINES
    • 这两个值没太大变化可以理解为前一个线条粗一条,后一个线条细一点
  • text: 设置文字,但是仅提供固定的几个文字让你选择,无法自定义。可选择的文字见下表
  • 名称值说明DOWNLOAD0保存按钮的文字描述为“下载”。DOWNLOAD_FILE1保存按钮的文字描述为“下载文件”。SAVE2保存按钮的文字描述为“保存”。SAVE_IMAGE3保存按钮的文字描述为“保存图片”。SAVE_FILE4保存按钮的文字描述为“保存文件”。DOWNLOAD_AND_SHARE5保存按钮的文字描述为“下载分享”。RECEIVE6保存按钮的文字描述为“接收”。CONTINUE_TO_RECEIVE7保存按钮的文字描述为“继续接收”。SAVE_TO_GALLERY12+8保存按钮的文字描述为“保存至图库”。EXPORT_TO_GALLERY12+9保存按钮的文字描述为“导出”。QUICK_SAVE_TO_GALLERY12+10保存按钮的文字描述为“快速保存图片”。RESAVE_TO_GALLERY12+11保存按钮的文字描述为“重新保存”。

buttonType:设置按钮样式、胶囊、圆形、普通(跟按钮的三大样式一样)

  • 举个,如下图

    • 对应代码为
  • @Entry
    @Component
    struct Index {
    build() {
    Column({ space: 20 }) {
    // 什么都不传时,有图标有文字,文字默认为下载
    SaveButton()

    // 仅传图标只有图标
    SaveButton({ icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED })

    // 仅传文字只有文字,因为选择的是Save枚举,所以显示保存
    SaveButton({ text: SaveDescription.SAVE })

    // 有图标,且按钮样式为原型
    SaveButton({ icon: SaveIconStyle.FULL_FILLED, buttonType: ButtonType.Circle })
    }
    .
    width('100%')
    .
    height('100%')
    }
    }

回到正题,如何使用它保存图片到相册呢?我们需要给它加点击事件

SaveButton()
.onClick((event: ClickEvent, result: SaveButtonOnClickResult) => {
  
})

参数1:事件对象

参数2:用户授权结果,因为这个按钮自带弹框,问用户是否允许保存到图库,如下图。所以我们需要拿到用户的点击结果,只有点击了允许,我们才往下执行代码。那如何判断用户点了允许呢?就是根据SaveButtonOnClickResult,它有两个值:如果返回的结果是SUCCESS即为用户授权,如为:
TEMPORARY_AUTHORIZATION_FAILED
即为授权失败

安全控件保存 - 实现写入图片到图库(相册)

根据官方说明,需要两大步

  1. 调用MediaAssetChangeRequest类的的createImageAssetRequest方法创建一个资产变更请求
  2. 调用PhotoAccessHelper实例对象的 applyChanges方法,传入上述请求。用来提交本次媒体变更请求。

这里先解释下MediaAssetChangeRequest这个类,这个类是专门用来向系统做资产变更请求的

那什么是手机资产呢?可以简单粗暴的理解为手机里的任意文件数据都是资产。比如图片是资产、视频也是资产。对资产做变更说人话就相当于是对这些文件做改变。所以,我们要写入一个图片到相册,就相当于是资产变更。就需要用到MediaAssetChangeRequest这个类。可是,根据我们刚刚说的,任意文件都叫资产,而我们这次要做的是给相册创建一张新图片,因此使用这个类的createImageAssetRequest方法,代表创建一个图片资产变更请求对象。

正如上面所说
MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest
仅仅只是得到一个图片资产变更请求的对象,还得同意这个请求才行。怎么同意呢?即用PhotoAccessHelper实例对象的 applyChanges方法来向系统提交本次请求。

以上是对概念的解释,我们聊聊代码使用

  1. MediaAssetChangeRequest类的的createImageAssetRequest方法需要传入两个参数。1. 当前上下文。 2. 图片的uri。
  2. PhotoAccessHelper实例对象的 applyChanges方法,首先需要创建PhotoAccessHelper类的实例(这是一个专门用来管理相册的实例),再调用applyChanges。而PhotoAccessHelper的实例是通过photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper方法,传入当前上下文对象得到的

对应代码如下

// 获取当前上再问
let context = getContext();
// 使用createImageAssetRequest得到一个创建图片资产的请求
let assetChangeRequest = photoAccessHelper.MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest(context, 图片的URI);

// 得到PhotoAccessHelper的实例对象
let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
// 利用上面得到的实例对象,调用applyChanges方法并传入创建图片资产的请求。
// 注意:这是一个异步操作,最好用.then捕捉,或者用await等待也可
await phAccessHelper.applyChanges(assetChangeRequest);

好了,知道这些以后,我们结合上篇文章的读取相册图片,来实现一个读取相册图片,并根据它创建一张一模一样的新图片写入到相册功能,代码如下

import { photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State imgUri: string = ''

  build() {
    Column({ space: 20 }) {

      // 选择图片
      Button('选择图片')
        .width('80%')
        .onClick(() => {
          // 实例化选择器
          let photoPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker()
          // 开始选择图片,设置只允许选择图片,且最大选择1张
          photoPicker.select({
            MIMEType: photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE,
            maxSelectNumber: 1
          })
            .then((res: photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => {

              // 读取成功则赋值给变量去展示到界面
              this.imgUri = res.photoUris[0]
            })
            .catch((err: Error) => {
              // 出错回调
              console.log(err.message)
            })
        })

      // 安全控件
      SaveButton()
        .onClick(async (event: ClickEvent, result: SaveButtonOnClickResult) => {
          // 判断用户允许授权
          if (result == SaveButtonOnClickResult.SUCCESS) {
                        // 得到当前上下文
            let context = getContext();
            // 创建图片资产请求对象
            let assetChangeRequest =
              photoAccessHelper.MediaAssetChangeRequest.createImageAssetRequest(context, this.imgUri);
            // 得到photoAccessHelper实例,也即得到图片管理实例对象
            let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
            // 提交本次请求
            await phAccessHelper.applyChanges(assetChangeRequest);

          } else {
            console.error('SaveButtonOnClickResult create asset failed');
          }
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

这一段代码不多,倒是概念需要理解。总而言之核心就是:准备一个创建图片的请求(通过URI指定创建什么图片),然后向系统提交本次请求

安全控件保存 - 优缺点总结

优点:代码简单,固定的两大步:创建请求、提交请求

缺点:必须再在界面上提供一个额外按钮,且此按钮无法深度自定义

弹窗授权保存 - 基本使用

这是一套不用在界面上额外添加按钮,或者也可以深度进行按钮定制的一套方式。

其开发步骤虽对比安全控件步骤略多,但依然属于比较简单实现的一种方式(我们后续如果做文档扫描功能,会用这种方式更恰当)。

我们来看看大概的实现步骤:

  1. 指定待保存到图库(相册)的图片URI
  2. 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,文件标题等
  3. 调用showAssetsCreationDialog,基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
  4. 将来源照片内容写入到媒体库的目标uri(需要用到fs文件流读取原图,写入目标图)

根据步骤,我们来看看大致实现代码,如下

// 导入相册访问帮助类
import { photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
// 导入文件流
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';

async function example() {
  try {
    // 指定待保存到媒体库的位于应用沙箱的图片uri,注意:这个URI仅仅只是虚构的uri,实际替换成本身图片Uri即可
    let srcFileUri = 'file://com.example.temptest/data/storage/el2/base/haps/entry/files/test.jpg';
    
    // 因为接下来的方法需要传入的是来源URI数组,所以包装成数组
    let srcFileUris: Array = [
      srcFileUri
    ];
    
    // 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,标题和照片子类型可选
    let photoCreationConfigs: Array = [
      {
        title: 'test', // 可选,文件名
        fileNameExtension: 'jpg', // 文件后缀
        photoType: photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, // 文件类型
      }
    ];
    
    
        // 获得当前上下文
        let context = getContext(this);
        let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);
    
    // 基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
    // 这句代码会弹出一个窗提示框,并显示出待写入相册的图片,问用户是否允许保存
    let desFileUris: Array = await phAccessHelper.showAssetsCreationDialog(srcFileUris, photoCreationConfigs);
    
    // 设置一个写入文件流,文件位置为上面设置的相册位置
    let desFile: fileIo.File = await fileIo.open(desFileUris[0], fileIo.OpenMode.WRITE_ONLY);
    // 设置一个读取文件流,文件位置为之前的来源图片URI
    let srcFile: fileIo.File = await fileIo.open(srcFileUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
    // 开始将读出来的文件流复制给写文件流(即往相册写内容)
    await fileIo.copyFile(srcFile.fd, desFile.fd);
    // 关闭文件流
    fileIo.closeSync(srcFile);
    fileIo.closeSync(desFile);

  } catch (err) {
    console.error(`failed to create asset by dialog successfully errCode is: ${err.code}, ${err.message}`);
  }
}

这里因为篇幅关系,就不解释文件流了。跟Node、Java等语言中的文件流概念完全一致。无非就是读取、写入两套。这里略过不表。

这里需要解释的代码是:photoCreationConfigs用来设置写入到相册里的文件之文件名、文件类型、后缀等

showAssetsCreationDialog会出来一个弹窗让用户确认(如下图)。如果用户确认后,会将设置的写入路径、读取路径变的具有操作权限方便后续文件流操作

当然,如果你实在看不懂代码,猫林老师给你个绝招:这段代码你会复制即可。然后需要改的部分仅仅只有两处

  1. 来源图片URI也即srcFileUri这个变量,把这个变量改成你要写入到相册的原始图片路径。
  2. photoCreationConfigs这个变量里,把要写入的新图片文件名改了

弹窗授权保存 - 实现写入图片到图库

我们继续实现一个读取相册图片,并根据它创建一张一模一样的新图片写入到相册功能,代码如下

import { photoAccessHelper } from '@kit.MediaLibraryKit';
import { fileIo } from '@kit.CoreFileKit';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State imgUri: string = ''

  build() {
    Column({ space: 20 }) {

      // 选择图片
      Button('选择图片')
        .width('80%')
        .onClick(() => {
          // 实例化选择器
          let photoPicker = new photoAccessHelper.PhotoViewPicker()
          // 开始选择图片,设置只允许选择图片,且最大选择1张
          photoPicker.select({
            MIMEType: photoAccessHelper.PhotoViewMIMETypes.IMAGE_TYPE,
            maxSelectNumber: 1
          })
            .then((res: photoAccessHelper.PhotoSelectResult) => {

              // 读取成功则赋值给变量去展示到界面
              this.imgUri = res.photoUris[0]
            })
            .catch((err: Error) => {
              // 出错回调
              console.log(err.message)
            })
        })

      Button('保存图片')
        .width('80%')
        .onClick(async () => {
          try {
            // 仅仅替换成我们想要写入的原本图片URI
            let srcFileUri = this.imgUri;

            // 因为接下来的方法需要传入的是来源URI数组,所以包装成数组
            let srcFileUris: Array = [
              srcFileUri
            ];

            // 指定待保存照片的创建选项,包括文件后缀和照片类型,标题和照片子类型可选
            let photoCreationConfigs: Array = [
              {
                title: 'test', // 可选,文件名
                fileNameExtension: 'jpg', // 文件后缀
                photoType: photoAccessHelper.PhotoType.IMAGE, // 文件类型
              }
            ];


            // 获得当前上下文
            let context = getContext(this);
            let phAccessHelper = photoAccessHelper.getPhotoAccessHelper(context);

            // 基于弹窗授权的方式获取媒体库的目标uri
            // 这句代码会弹出一个窗提示框,并显示出待写入相册的图片,问用户是否允许保存
            let desFileUris: Array =
              await phAccessHelper.showAssetsCreationDialog(srcFileUris, photoCreationConfigs);

            // 设置一个写入文件流,文件位置为上面设置的相册位置
            let desFile: fileIo.File = await fileIo.open(desFileUris[0], fileIo.OpenMode.WRITE_ONLY);
            // 设置一个读取文件流,文件位置为之前的来源图片URI
            let srcFile: fileIo.File = await fileIo.open(srcFileUri, fileIo.OpenMode.READ_ONLY);
            // 开始将读出来的文件流复制给写文件流(即往相册写内容)
            await fileIo.copyFile(srcFile.fd, desFile.fd);
            // 关闭文件流
            fileIo.closeSync(srcFile);
            fileIo.closeSync(desFile);

          } catch (err) {
            console.error(`failed to create asset by dialog successfully errCode is: ${err.code}, ${err.message}`);
          }
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

细心的读者已经发现了,这个代码仅仅就是复制基本使用里的代码,只是替换了srcFileUri这个变量的值。这也能实现图片写入。

总结

  • 由于HarmonyOS对用户的隐私绝对保护,导致相册读写的权限难以申请。好在HarmonyOS提供了这种无须申请权限即可读取与写入相册的方法。
  • 虽看代码感觉繁琐略多,但实际上代码都是固定的,例如上述的弹窗授权。我们仅需改改来源图片URI即可
  • 本篇内容请一定要有印象。因为后续我们要是制作文档扫描功能会用到

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