golang从入门到精通,Gin Web开发,多模板继承详解
ztj100 2025-01-10 18:40 16 浏览 0 评论
在使用Golang Gin框架的时候,当不做前后端分离的时候,多模板渲染就显得尤为重要。
Gin默认的渲染模板是采用单模板模式,从这一点来说,很不方便,毕竟Gin项目通常是前后端分离的,而Gin主要做的是后端。
也不是说没有多模板继承的需求,网上找到的资料基本都是复制粘贴的,可操作性太差,没有进行详解。
下面我们一起学习下Gin的多模板继承,在这里我们使用到了一个block,这一点应该说是比较有实用价值的。
1、前言
"github.com/gin-contrib/multitemplate"
这个模块针对多模板使用,当然也能完成单模板的效果。
2、目录结构
E:.
│ example.go
│
└─templates
├─admin
│ index.html
│ users.html
│
├─base
│ admin.html
│ users.html
│
└─users
admin.html
index.html
3、模板文件
(1)admin文件夹存放的是前台展示的源码,继承base文件夹下的admin.html模板。
(2)users文件夹存放的是前台展示的源码,继承base文件夹下的users.html模板。
(3)base文件夹存放的是前台展示的源码,供admin文件夹和users文件夹继承使用。
在base文件夹的模板文件中,定义了一个{{block "body" .}} {{end}},这个位置就是填坑的位置。
4、主程序(由于源码较多,贴图可能看不清,因此直接写源码)
package main
import (
//引入multitemplate包,使得能够支持多模板功能
"github.com/gin-contrib/multitemplate"
"github.com/gin-gonic/gin"
"log"
)
func createMyRender() multitemplate.Renderer {
//func NewRenderer() Renderer
//NewRenderer allows create an agnostic multitemplate renderer depending on enabled gin mode
//multitemplate.NewRenderer()创建1个新的渲染器
r := multitemplate.NewRenderer()
//func (Renderer) AddFromFiles(name string, files ...string) *template.Template
//r.AddFromFiles()将从文件添加模板,有至少2个参数,name类型是string,是模板的名字,files是可变参数的string类型的参数
//这里需要说明下[]string和...string的区别:[]string 是字符串切片,...string用作参数,
//参数files需要写上需要解析的文件名,以最后一个文件名为主,其他的可作为被继承的模板使用,这个位置的顺序一定不能错。
r.AddFromFiles("users_index", "templates/base/users.html", "templates/users/index.html")
//这行解释一下,增加了1个名字为users_index的模板,渲染了"templates/base/users.html", "templates/users/index.html"两个文件
//在本示例中,其中"templates/base/users.html"作为了被继承的文件,"templates/users/index.html"作为前台文件
//users_index需要和c.HTML(200, "users_index", gin.H{})中的第二个参数relativePath匹配的
r.AddFromFiles("users_admin", "templates/base/users.html", "templates/users/admin.html")
r.AddFromFiles("admin_index", "templates/base/admin.html", "templates/admin/index.html")
r.AddFromFiles("admin_users", "templates/base/admin.html", "templates/admin/users.html")
//讲渲染器返回
return r
}
func main() {
app := gin.Default()
//将createMyRender()生成的渲染器加载到HTMLRender中,
//HTMLRender接口实现了HTMLProduction和HTMLDebug。
//HTMLProduction:包含模板引用。
//HTMLDebug包含模板和文件列表函数。
app.HTMLRender = createMyRender()
//func (group *RouterGroup) GET(relativePath string, handlers ...HandlerFunc) IRoutes
//在接收GET POST PUT DELETE请求的时候,需要指定2个参数,
//第一个参数:请求的地址,URI
//第二个参数:处理的函数,这里写的匿名函数
app.GET("/users_index", func(c *gin.Context) {
//进行渲染HTML页面。有三个参数
//func (c *Context) HTML(code int, name string, obj interface{})
//第一个参数:状态码,可以是数字,也可以是状态码常量
//第二个参数:接收的模板名,注意:是模板名,并不是文件名,虽然通常文件名就是模板名,但是应该引起重视。
//第三个参数:传递给模板的参数,gin.H是map[string]interface{}的简写,实际上就是一个字典
c.HTML(200, "users_index", gin.H{
"title": "users_index",
})
})
app.GET("/users_admin", func(c *gin.Context) {
c.HTML(200, "users_admin", gin.H{
"title": "users_admin",
})
})
app.GET("/admin_index", func(c *gin.Context) {
c.HTML(200, "admin_index", gin.H{
"title": "admin_index",
})
})
app.GET("/admin_users", func(c *gin.Context) {
c.HTML(200, "admin_users", gin.H{
"title": "admin_users",
})
})
if err := app.Run("127.0.0.1:80"); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
如果你需要,可以留言,发你打包源码,方便学习理解!
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