vue源码之数组重写了哪些方法为何需要重写
ztj100 2024-12-03 06:52 14 浏览 0 评论
7个被重写的方法
在 Vue 的源代码中,数组类型重写了以下几个方法,以实现对数据变化的响应式处理:
- push:向数组末尾添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。
- pop:删除数组的最后一个元素,并返回其值。
- shift:删除数组的第一个元素,并返回其值。
- unshift:向数组开头添加一个或多个元素,并返回新数组的长度。
- splice:从数组中添加或删除元素,并返回被删除的元素。
- sort:对数组元素进行排序并改变原数组。
- reverse:反转数组中的元素顺序。
这些方法被重写的目的是为了能够在对数组进行操作时,自动触发 Vue 的响应式系统,使得视图能够及时更新。这些重写的实现主要是在 Vue 的观察者(Observer)中进行处理。通过 Vue 的响应式系统,任何对数组的修改都会被捕获,从而更新相关的组件和视图。
后续源码分析都是依据 "version": "2.7.16" (vue2版本【最新版本】)和 "version": "3.5.12"【当前最新版本】 (vue3版本)分析的对比
重写的原因
- 数据驱动视图:Vue 的核心理念是数据驱动视图。当数据变化时,视图应当自动更新。重写数组的方法可以让 Vue 监控数组的变化,从而触发视图的更新。
- 响应式系统:对于数组的常用操作(如添加、删除元素),如果不重写这些方法,默认的 JavaScript 数组操作并不会通知 Vue 进行视图更新。重写这些方法可以捕获这些变更,确保 Vue 的响应式系统能够生效。
- 提高性能:Vue 通过使用虚拟 DOM 和差异算法来优化 DOM 更新。重写数组的方法也确保了只有当数据变化时,才会进行更新,从而提高了应用的性能。
- 一致性:通过重写数组的方法,Vue 确保了在处理数组时,所有操作都能保持一致,避免了不同类型数据处理机制的混乱。
源码体现
- github.com/vuejs/vue/b… (Vue2)
- github.com/vuejs/core/… (Vue3)
vue2中源码体现
const arrayProto = Array.prototype
// 创建一个新的对象 arrayMethods ,该对象继承自 Array.prototype,这样 arrayMethods 就可以使用数组原型上的所有方法
// 通过这种方式,可以在不影响原生数组的方法的情况下,给 arrayMethods 添加自定义的方法或进行其他扩展
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse'
]
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator(...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// notify change 通知变化
if (__DEV__) {
ob.dep.notify({
type: TriggerOpTypes.ARRAY_MUTATION,
target: this,
key: method
})
} else {
ob.dep.notify()
}
return result
})
})
vue3中源码体现
const methodsToPatch = [
'push',
'pop',
'shift',
'unshift',
'splice',
'sort',
'reverse',
]
const patched = new WeakSet<object>()
/**
* 定义一个响应式属性,支持数组和对象
* @param obj 目标对象
* @param key 属性名
* @param val 属性值
*/
function defineReactive(obj: any, key: string, val: any) {
// it's possible for the original object to be mutated after being defined
// and expecting reactivity... we are covering it here because this seems to
// be a bit more common.
// 检查val是否为对象(排除原始数据类型),且val未被响应式处理过
// 如果val为对象,且未被响应式处理过,则将val转为响应式对象,并添加响应式处理标记
// 如果val为数组,则将数组方法转为响应式处理,并添加响应式处理标记
if (isObject(val) && !isReactive(val) && !patched.has(val)) {
const reactiveVal = reactive(val)
if (isArray(val)) {
methodsToPatch.forEach((m: any) => {
val[m] = (...args: any[]) => {
Array.prototype[m].apply(reactiveVal, args)
}
})
} else {
Object.keys(val).forEach(key => {
try {
defineReactiveSimple(val, key, val[key])
} catch (e: any) {}
})
}
}
const i = obj.$
if (i && obj === i.proxy) {
// target is a Vue instance - define on instance.ctx
defineReactiveSimple(i.ctx, key, val)
i.accessCache = Object.create(null)
} else if (isReactive(obj)) {
obj[key] = val
} else {
defineReactiveSimple(obj, key, val)
}
}
function defineReactiveSimple(obj: any, key: string, val: any) {
// 通过 isObject(val) 检查 val 是否为对象。如果是,则调用 reactive(val) 将其转换为响应式对象;如果不是,则保持原值
val = isObject(val) ? reactive(val) : val
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true, // 该属性可以被枚举
configurable: true, // 该属性可以被修改或删除
get() {
track(obj, TrackOpTypes.GET, key)
return val
},
set(newVal) {
// 判断新的值 newVal 是否为对象。如果是,调用 reactive(newVal) 进行转换;如果不是,直接赋值。
val = isObject(newVal) ? reactive(newVal) : newVal
trigger(obj, TriggerOpTypes.SET, key, newVal)
},
})
}
通过重写这些方法,Vue 能够提供一个高效、灵活的响应式系统,使得前端开发更加简单和直观。
- 上一篇:js如何调用vue方法
- 下一篇:Vue组件常用的六种通信方式
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