淘宝页面首帧优化的经验和心得
ztj100 2024-11-22 00:13 17 浏览 0 评论
明灏 大淘宝技术 2024年07月15日 18:04 浙江
最近做了一些移动端页面的首帧优化的工作,有很多心得和感受,其中有很多共性的东西,总结成一篇文章希望可以帮助到更多业务,也希望引起读者一起讨论。
为何要做首帧优化
作为程序匠人,一直在努力追求做一款好的产品,打磨各个细节,做好用户体验,而首帧是用户接触到产品的第一个页面,是体验的重中之重。也正因是产品的第一个页面,转化率接近100%,从ROI的角度来说,做好首帧优化也是一个很划算的deal。
做好首帧优化,至少可以带来以下好处:
- 建立用户好感度:良好的第一印象,提升品牌形象
- 提升业务转化率:提升业务曝光率、点击率、带来更好的业务结果
- 更小的资源消耗、减少成本:更长的首帧启动时间意味着更多的资源消耗,更多的成本投入。优化首帧可以减少一些不必要的资源开销和损耗,节省技术成本。
首帧口径和衡量标准
?口径
做优化前我们需要先想想,用户对首帧体验预期是怎样的?首帧定义是什么,起始范围是什么。不同的口径会影响我们的指标,设计方案,工作量。定义了口径之后,我们可以确定优化事项范围以及边界。
Loading图:
即开始出现loading、展现灰底图或是页面框架图,如果这页面展示也比较久的话,则说明用户交互出现卡顿、假死,迟迟没收到反馈,用户交互被阻塞,属于严重影响用户体验的行为。所以建议在展示骨架图之前,除了framework以外,不要有io、网络等耗时的前置依赖,也不需要有中转页的行为逻辑。
内容主体呈现:
即页面大部分的内容已经渲染出来,用户可以得到足够的信息,这是一个比较符合用户体感的口径,大多数业务选取的就是这个口径。不过不同业务对于“大部分”,“主体”的定义有所不同,业务可以结合自身需求进行合理选择:
- 对于“主体”定义:如头图、标题、相机取景器、
- 对于“大部分”定义:如按照展示“面积”计算的,完整度80%、90%、100%(有一些分页加载策略的业务场景)
页面可交互:
这个阶段表示页面已经完全渲染完成,并且用户可以进一步交互,如点赞、分享、收藏、加购等行为。
?衡量标准
绝对耗时:
指定口径下的绝对耗时时长,单位一般是ms,多是用于单机线下的验证和比较,不同机型之间、不同场景下的差异较大,如高端机与低端机之间的差别可以相差好几倍,如要反应样本的整体性,多用分位值或者秒开率来衡量。
分位值/秒开率:
- 多用于线上观测,反应样本的整体性和趋势,长尾数据、极端case不容易被忽略
- 应该让P90P95分位值,接近于中位数,让整体样本的差异性小一些
取值标准:
- 按照经验值:
- 绝对耗时<500ms,一般情况下页面切换动画300ms,所以页面首帧500ms以内渲染完成,能够有一个较好的体验,google官方也建议页面尽可能在500ms以内完成冷启动。
- 秒开率>95%+,即95分位<=1000ms
- 参考头部竞品:
- 能窥探出同等业务复杂度下,普遍用户能接受的一个范围
- 通过屏幕录制方式可获取
- 标准也并不是一成不变的,随着硬件性能不断提升、framework不断优化、亦或是业务形态的变化,而不断调整。
如何分析排查性能问题(以Android为例)
?了解现状
首先要掌握自身产品以及行业竞品的首帧数据,了解在行业中的一个排名情况,再决策是否要进一步做优化,做到什么样的程度。为了保证自身和竞品采用的同一种口径获取首帧耗时,我们这边采用了录屏的方式。
录屏分析方案:在同一台手机上使用特定帧率录屏(如30fps,即1帧33ms),再通过数帧数的方式来计算出首帧耗时的时间,录屏的越高越精确。
自动化脚本方案:
通过自动化录屏脚本工具、使用模拟点击 + OCR文字识别/图像识别的方案,识别首/尾帧、进而自动化生成耗时的中位数、平均值。
?了解原理
在分析问题之前,我们要搞清楚系统是如何将首帧绘制在屏幕上的,了解了这些我们才能针对性的分析问题。
- Activity启动流程:https://juejin.cn/post/7063699032144609287
- View渲染流程:
- https://blog.csdn.net/u012216131/article/details/115704825
- https://www.cnblogs.com/mysweetAngleBaby/p/15549126.html
?使用性能分析工具
- 官方工具:
从代码、资源等细粒度的维度(如方法级别、事件级别),来定量分析程序对CPU、内存、网络IO等核心计算资源的消耗情况,可以比较完整、全面的分析启动过程,但这种方式得到的数据比较细碎、散点,需要经过一定的归纳、合并才能得到一个具体可实施的方案。
- TraceView:Instrumentation 模式下采用 AddListener 的方式注册 MethodError、MethodExited、MethodUnwind 的回调来采集方法起止时间;Sampling 模式下使用一个 SamplingThread 定时主权线程堆栈,通过对此的堆栈对比近似确定函数的进入和退出时间;虽然是官方提供的工具,但两种模式本身都存在比较大的性能损耗,可能带偏优化方向。
- CPU Profiler:整体通过 JVM Agent 实现,具有完成方法调用栈输出,且支持 Java、C/C++方法的耗时检测,上手比较简单,但其同样存在性能损耗较大的问题,且一般仅用于 debug 包,release 包需要额外添加 debuggable 的配置。
- Systrace:基于 Android 系统层的 Atrace 实现,Atrace 又基于 Linux kernal 层的 ftrace 实现,ftrace 在内核中通过函数插桩获取耗时;其自身性能损耗比较低、数据源丰富且具有较好的可视化页面,但其默认监控点较少,在 APP 自有代码中的监控点需要手动加入,比较麻烦。
- 二方/三方工具:
如果我们的页面是通过第二/三方的页面框架所构建,如weex/rn/flutter等框架。我们可以通过第二方框架提供的性能分析工具、插件去分析和归因。
- rn:https://reactnative.dev/docs/performance
- flutter:https://docs.flutter.dev/perf/ui-performance
- compose ui: https://developer.android.com/develop/ui/compose/performance
- 业务自定义工具:
有时为了弥补官方工具火焰图太细碎、难以聚类、需要花费更多时间去分析和追踪,我们可以根据业务视角、使用自定义的业务阶段/流程,去粗粒度的去分析各个阶段的耗时。
- 埋点/日志工具:核心链路节点performance日志,如:页面视图创建、网络耗时、数据处理、渲染
- 切面/插装代码工具:面向常用对象/事务/流程,对业务无侵入式的观测和统计
常见的优化方案和策略
分析完原因后,我们需要对不同原因给出优化方案,首帧优化的核心思想用一句话总结是:在尽可能在短的时间里准备好首帧渲染所需要最小的资源模型。围绕“最短时间”和“最小的模型”两个中心思想下,总结了一些常见的优化策略:
?预加载/缓存策略
在前置页面的合理时机(一般是闲时)提前获取数据、下载资源,并解析,然后缓存到内存或者磁盘里,以便后置页面快速读取数据和资源。
这个策略可能带来以下副作用:
- 提前获取的数据可能会引发服务端qps暴增,带来额外资源开销,和影响稳定性。
- 如果页面点击率不高的话,缓存命中率会比较低,造成资源浪费的问题。
- 可能会造成前置页面的性能受损。
- 这个策略结合特定人群一起使用会更好一些。
?延迟初始化(懒加载)
与首帧无关的代码逻辑、资源可以在首帧渲染后进行初始化,具体的初始化时机可以在使用时再初始化,如某些二级页面的创建、多余tab的创建等。
?并行处理&异步化
并行处理:充分利用多核CPU,通过多线程并行处理耗时的任务,提升CPU的负荷。如容器初始化和数据请求解析可以同时进行。
异步化:一些比较耗时、IO任务,不要占用宝贵的主线程资源。
?View渲染优化
Android里面ViewTree构建和渲染是比较耗时过程的,如下:
- 将 xml 文件解析到内存中 XmlResourceParser 的 IO 过程;
- 根据 XmlResourceParser 的 Tag name 获取 Class 的 Java 反射过程;
- 创建 View 实例,最终生成 View 树;
- View渲染:layout、measure、draw
优化方案:
- 层级优化/布局优化 (merge嵌套),减少布局层级,减少递归深度
- 使用ViewStub,延迟按需inflate,降低inflate耗时
- x2c:xml转code构建
- 异步inflate,异步ui构建
?数据借用
为了加快数据获取,我们可以从前一个页面借用一部分数据过来将主体内容做填充,随后再用真实数据刷新。这个方案多适用于列表进入详情的场景。
这里的数据不仅包含文字和图片,也可以延伸到媒体播放器、camera取景器等其他一些文件流、数据流,甚至可以是widget组件(共享元素动画)。
?分块渲染
如果页面元素比较多,数据量比较大,一次性请求加载的时间比较长,这个时候我们可以通过分块的方式,将大页面拆成若干个小页面模块、将服务端接口拆成若干个小接口,各个页面模块独立渲染。可以有效降低服务端RT耗时,以及页面渲染耗时。
?骨架图优化
使用骨架图作为打底图和纯白底图相比,有了布局样式等信息,更加接近于首帧的效果,正式数据刷新时,页面也不会出现明显刷新,体验比较好。
线上验收
线下的优化,并不意味着线上真实用户也能同步看到优化的结果,因为业务路径的差异、机型的差异,你线下的优化可能不具备普遍性,所以需要线上真实结果的反馈。
- 较全面信息的数据大盘建立:
包含:版本、设备分、业务场景、机型、时间等尽可能多的数据维度的数据大盘,可以尽量还原优化or劣化的信息全貌,提供更多的归因信息。
- 分位值(数据聚合类别):
长尾数据、小众case往往容易被整体数据给覆盖,不足以引起重视,为了我们应该分别分析中位数、分位数。
- AB实验:
这样做不仅能控制变量确保优化项的严格有效,还能借此来观察性能优化所带来的业务指标收益,这些都可以作为规划后续启动优化方向的参考指导。
防劣化
人无完人,人都会失误犯错,绝对不能把系统性能交给某一个人身上,一个人犯错概率高,一群人都犯错的概率低,应该交给一群人共同协作的机制和流程。
防劣化相比于优化是更能持久有益的,所以更应该在较早期建立起防劣化机制:
- 准入机制:
- 禁止在启动核心阶段添加代码,一切代码添加需要走审查流程,启动阶段包含:
- Windvane.execute,
- Activity.onCreate,
- Fragment.onCreate/onCreateView
- 审查机制:提审/测试/核准/灰度/上线
- 遵循严格规范
- 代码约束
- 框架约束
- 检查工具
- CR规范
- 线上监控
- 大盘监控:趋势分析
- 分阶段监控:归因分析
- 监控告警:及时止损
结语
?持续迭代
首帧优化并非一蹴而就,而是一个需要持续迭代与打磨的过程,在初期阶段优化空间相对较大,只需要投入一些不多的资源,即可看到较大的收益,但随着优化不断深入,到了中期阶段,就需要有相当程度的投入,去攻坚各个难点,聚少成多,才能看到收益。后期随着业务越来越复杂,分支越来越多,要做防劣化工作,同时也要和业务一起做好精细化管理,将有限的资源,分配给最优先级的业务,要做好ab实验管控、优先级管理、及时下线等。
?做好复杂度管理
为了将达到最优的启动速度,我们运用了各式各样的策略,将时间和空间塞得满满的,但是这改变了原来的常规流程,带来了额外代码复杂度提升,比如预加载策略,后面维护同学需要考虑,预加载失败以及成功两种情况,又或者是缓存策略,后面维护的同学需要考虑缓存命中、不命中的情况,如果不断使用if堆积代码,那代码最终将无法维护。所以我们需要通过框架来管理复杂度,尽量让业务层无感知。比如数据中间层,业务无需关心数据是否来自缓存还是实时请求,拿来使用即可。
?全局意识
通常我们以启动速度来衡量启动性能。为了提升启动速度,我们可能会把一些原本在启动阶段执行的任务进行延后或者按需,这种方式能够有效优化启动速度,但同时也可能损害后续的使用体验。比如,如果将某个启动阶段的后台任务延后到后续使用时,如果首次使用是在主线程,则可能会造成使用卡顿。因此,我们在关注启动性能的同时,也需要关注其他可能影响的指标。性能上我们需要有一个能体现全局性能的宏观指标,以防止局部最优效应。
参考资料
- Profile性能追踪工具集:
- https://developer.android.com/studio/profile
- Android Performance 指南:
- https://developer.android.com/topic/performance/overview
- RN Performance 指南:
- https://reactnative.dev/docs/performance
- Flutter Performance 指南:
- https://docs.flutter.dev/perf/ui-performance
- Android Activity的创建流程:
- https://juejin.cn/post/7063699032144609287
- View 的渲染机制:
- https://blog.csdn.net/u012216131/article/details/115704825
- Android 底层渲染原理:
- https://www.cnblogs.com/mysweetAngleBaby/p/15549126.html
- 抖音Android启动优化之理论和工具篇:
- https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MzYzMjE0MQ==&mid=2247491335&idx=1&sn=e3eabd9253ab2f83925af974db3f3072
团队介绍
我们是淘天集团-内容技术团队,专注于推动淘宝内容生态和电商体验的深度融合。我们致力于为全球用户提供丰富、多样性、高品质的购物内容体验,旨在通过技术创新,更好地连接用户和商品,以提升用户的购物满意度和平台的商业价值。通过尖端技术提升内容创作、分发与消费的效率,赋能内容创作者、商家与消费者,构建一个繁荣、健康、可持续发展的内容生态圈。
相关推荐
- Java网络编程(JAVA网络编程技术)
-
网络编程三要素1.IP地址:表示设备在网络中的地址,是网络中设备的唯一标识2.端口号:应用程序在设备中唯一的标识3.协议:连接和数据在网络中传输的规则。InetAddress类Java中也有一个...
- 字节Java全能手册火了!多线程/网络/性能调优/框架啥都有
-
前言在这个技术不断更新的年代,跟不上时代变化的速度就会被刷掉,特别是咱们程序员这一群体,技术不断更新的同时也要同时进步,不然长江后浪推前浪,前浪......一个程序员从一个什么都不懂的小白在学到有一定...
- 一分钟了解java网络编程(java基础网络编程)
-
一、OSI七层网络模型应用层:Http协议、电子邮件传输、文件服务器等;表示层:数据转换,解决不同系统的兼容问题(跨语言);会话层:建立与应用程序的会话连接;传输层:提供了端口号和传输协议(TPC/U...
- Java编程-高并发情况下接口性能优化实践-提升吞吐量TPS
-
记得前段时间工作中接到一个任务是优化一个下单接口的性能提高接口的吞吐量TPS,前期通过arthas工具跟踪接口的具体方法调用链路及耗时,发现了影响此接口的性能瓶颈主要是加锁的方式,后来变更了锁的方式...
- socket 断线重连和心跳机制如何实现?
-
一、socket概念1.套接字(socket)是网络通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,...
- 迅速了解-Java网络编程(java基础网络编程)
-
Java网络编程在JavaSE阶段,我们学习了I/O流,既然I/O流如此强大,那么能否跨越不同的主机进行I/O操作呢?这就要提到Java的网络编程了。...
- Java网络编程详解(java 网络编程)
-
网络编程基础知识最!最!最!重要网络编程基础概念网络编程不等于网站编程,网络编程即使用套接字(socket)来达到各进程间的通信,现在一般称为TCP/IP编程;网络编程分为服务端和客户端。服务端就相当...
- 「开源推荐」高性能网络通信框架 HP-Socket v5.7.2
-
简介HP-Socket是一套通用的高性能TCP/UDP/HTTP通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的TCP/UDP/HTTP通信系统,提供C/...
- Java网络编程从入门到精通:打造属于你的网络世界
-
Java网络编程从入门到精通:打造属于你的网络世界在当今这个信息爆炸的时代,网络编程已经成为程序员必不可少的一项技能。而Java作为一种功能强大且广泛使用的编程语言,在网络编程领域也有着举足轻重的地位...
- 5分钟读懂C#中TcpClient、TcpListener和Socket三个类的角色
-
一、核心功能与定位1.Socket类:底层通信的基石-位于System.Net.Sockets命名空间,提供对网络协议栈的直接操作,支持TCP、UDP等多种协议。-手动管理连接细节:需...
- (三)谈谈 IO 模型(Socket 编程篇)
-
快过年啦,估计很多朋友已在摸鱼的路上。而我为了兄弟们年后的追逐,却在苦苦寻觅、规划,导致文章更新晚了些,各位猿粉谅解。上期分享,我们结合新春送祝福的场景,通过一坨坨的代码让BIO、NIO编程过程呈...
- 大数据编程入门:Java网络编程(大数据 编程)
-
如果想要编写出一个可以运行在多个设备上的程序,应该怎么做呢?答案是网络编程,今天小编将为大家带来大数据编程入门:Java网络编程。一、网络编程概念网络编程是指编写在通过网络连接的多个设备(计算机)上运...
- 基于JAVA的社交聊天室(java聊天设计与实现)
-
基于Java的社交聊天室一、前言随着互联网技术的迅速发展,实时通信和在线社交已成为人们日常生活的重要组成部分。基于Java的社交聊天室系统,凭借其跨平台、高性能和安全性等特点,为用户提供了一个集中、开...
- java-socket长连接demo体验(java socket长连接)
-
作者:DavidDing来源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/56135195一、前言最近公司在预研设备app端与服务端的交互方案,主要方案有:服务端和app端通过阿里i...
- JAVA数据库编程(java数据库编程指南)
-
预计更新###第一节:什么是JAVA-JAVA的背景和历史-JAVA的特点和应用领域-如何安装和配置JAVA开发环境###第二节:JAVA基础语法-JAVA的基本数据类型和变量-运算符和...
你 发表评论:
欢迎- 一周热门
- 最近发表
- 标签列表
-
- idea eval reset (50)
- vue dispatch (70)
- update canceled (42)
- order by asc (53)
- spring gateway (67)
- 简单代码编程 贪吃蛇 (40)
- transforms.resize (33)
- redisson trylock (35)
- 卸载node (35)
- np.reshape (33)
- torch.arange (34)
- npm 源 (35)
- vue3 deep (35)
- win10 ssh (35)
- vue foreach (34)
- idea设置编码为utf8 (35)
- vue 数组添加元素 (34)
- std find (34)
- tablefield注解用途 (35)
- python str转json (34)
- java websocket客户端 (34)
- tensor.view (34)
- java jackson (34)
- vmware17pro最新密钥 (34)
- mysql单表最大数据量 (35)