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手把手带你使用Flutter开发web应用程序

ztj100 2024-10-30 05:10 15 浏览 0 评论

Flutter系列的文章我会持续更新,如果觉得这里代码排版不是很舒服的读者可以关注我的微信公众号“IT工匠”,我会同步更新,另外微信公众号上还有很多互联网必备资源(涉及算法、数据结构、java、深度学习、计算机网络、python、Android等互联网技术资料),欢迎大家关注、交流。

众所周知Google对于Flutter的期望是全平台统一UI开发,号称要做一套“一份代码、全平台部署”的UI框架,这一点在移动端已经很成熟了,国内有很多成功的案例,典型的像阿里的闲鱼客户端,但是Flutter所声称的桌面端和Web端的相关案例还很少,之前我写过一篇文章介绍如何将Flutter代码部署成为桌面端程序,那么本文就该介绍如何将Flutter部署为Web应用了。

本文将会以一个实例来带大家一步一步探寻如何将Flutter应用程序部署到web端,我们先来看一下最终的效果:

可以看到,就是一个简单的登录界面,没有太复杂的逻辑,旨在帮助大家走通Flutter部署到Web端的流程,至于实际的应用场景大家可以根据自己的需要自行开发。

开发环境配置

Flutter 1.5及更高的版本才支持Web端部署,这主要指的是将Dart编译为JavaScript,所以,必须要确保我们本地的Flutter SDK的版本在v1.5.4以上,建议直接使用命令flutter upgrade更新到最新版即可。

安装flutter_web编译工具

要想将Flutter代码编译为Web端可部署的应用程序,必须安装flutter_web,这是一个Flutter官方为我们开发并维护的编译工具,直接使用以下命令安装即可:

flutter pub global activate webdev

安装完成后,需要配置环境变量,直接将$HOME/.pub-cache/bin加入到你的环境变量中即可,由于电脑不同的操作系统配置环境变量的方式不同,这里就不一一展开赘述了,以mac操作系统为例:

cd
vim .bash_profile

然后添加一行:

 export PATH="$PATH":"$HOME/Flutter/flutter/.pub-cache/bin"

退出并保存,使用如下命令使其生效:

source .bash_profile

至此,我们的开发环境就搭建好了,可以看出,只要我们本地的Flutter环境配置的没有问题,配置Flutter for web只是多装了一个flutter_web编译工具而已,非常简单。

创建项目

区别于普通的Flutter项目,由于Flutter对web的支持目前还没有完全完成,相当于是一个供大家尝鲜的作品,所以创建Flutter for web项目和普通Flutter项目不一样,这里建议大家使用idea,我这里也以idea为例进行说明:

创建Dart项目,而不是Flutter项目

直接在Idea中新建项目,如下图所示:

注意三点:

  1. 选择Dart项目,而不是新建Flutter项目
  2. 正确设置自己dart sdk的位置
  3. 选择Generate sample content中的Flutter Web App选项

创建完成后我们的项目就默认支持部署到Web了,在Idea中应该可以直接点击运行按钮进行运行,或者可以在Idea的终端中输入:

wevdev serve

进行运行,初次编译可能会下一些本项目所依赖的包,需要一分多钟,后面编译会快很多,编译完成后会弹出一个浏览器的窗口(注意,这里建议使用Chrome浏览器,其他浏览器笔者没有测试过,按照官方的说法,目前支持最好的应该是Chrome浏览器)如下图:

我们来看看项目结构:

可以看到,大体的项目结构了普通的Flutter项目差不多,知识多了一个web文件夹,下面是一些和web相关的文件和资源,后面我会具体讲其用处。

编写代码

创建好项目之后,我们就可以着手代码的编写了,这里不再详细叙述代码怎么写,和普通Flutter编写代码的规则是一模一样的,这里我在lib文件夹下新建了一个pages文件夹,然后新建了login_page.dart文件,编写登录界面的代码,完成后代码如下:

import 'package:flutter_web/material.dart';
class LoginPage extends StatefulWidget {
 @override
 State<StatefulWidget> createState() => new _LoginState();
}
class _LoginState extends State<LoginPage> {
 static final GlobalKey<ScaffoldState> _scaffoldKey =
 new GlobalKey<ScaffoldState>();
 final TextEditingController _phoneController = new TextEditingController();
 final TextEditingController _passwordController = new TextEditingController();
 bool _correctPhone = true;
 bool _correctPassword = true;
 bool showProgress = false;
 void _checkInput() {
 if (_phoneController.text.isNotEmpty) {
 _correctPhone = true;
 } else {
 _correctPhone = false;
 }
 if (_passwordController.text.isNotEmpty) {
 _correctPassword = true;
 } else {
 _correctPassword = false;
 }
 setState(() {});
 }
 _handleSubmitted(int flag) async {
 /**
 * flag=0:管理员登录
 * flag=1:用户登录
 */
 _checkInput();
 if (!_correctPassword || !_correctPhone) {
 return;
 }
 }
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return new Scaffold(
 key: _scaffoldKey,
 resizeToAvoidBottomPadding: false,
 body: new Stack(children: <Widget>[
 new Container(
 decoration: new BoxDecoration(
 image: new DecorationImage(
 image: new AssetImage('images/bg.jpeg'),
 fit: BoxFit.cover)),
 ),
 new GestureDetector(
 onTap: () {
 FocusScope.of(context).requestFocus(new FocusNode());
 },
 ),
 _buildLogInWidgets(),
 ]));
 }
 _buildLogInWidgets() {
 Color mainColor = Colors.black;
 return new Column(
 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, //垂直方向对其方式
 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, //水平方向对其方式
 children: <Widget>[
 Center(
 child: new Container(
 child: Center(
 child: new CircleAvatar(
 backgroundImage: AssetImage("images/iron_man_icon.png")),
 ),
 ),
 ),
 new Center(
 child: new Container(
 width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.5,
 child: new Column(
 mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
 crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
 children: <Widget>[
 new Container(
 padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0),
 child: new TextField(
 style: TextStyle(color: Colors.black),
 cursorColor: mainColor,
 controller: _phoneController,
 keyboardType: TextInputType.text,
 decoration: new InputDecoration(
 hintText: '用户名',
 hintStyle: TextStyle(color: mainColor),
 errorText: _correctPhone ? null : '用户名不可为空!',
 errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal),
 icon: new Icon(Icons.people, color: mainColor),
 focusedBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 enabledBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 errorBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 ),
 onSubmitted: (value) {
 _checkInput();
 },
 ),
 ),
 new Container(
 padding: const EdgeInsets.only(top: 32.0),
 child: new TextField(
 style: TextStyle(color: Colors.black),
 cursorColor: mainColor,
 controller: _passwordController,
 obscureText: true,
 keyboardType: TextInputType.text,
 decoration: new InputDecoration(
 hintText: '密码',
 hintStyle: TextStyle(color: mainColor),
 errorText: _correctPassword ? null : '密码不可为空!',
 errorStyle: TextStyle(color: Colors.teal),
 icon: new Icon(Icons.lock_outline, color: mainColor),
 focusedBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 enabledBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 errorBorder: UnderlineInputBorder(
 borderSide: BorderSide(color: mainColor)),
 ),
 onSubmitted: (value) {
 _checkInput();
 },
 ),
 )
 ]),
 ),
 ),
 new Center(
 child: new Column(
 children: <Widget>[
 new Container(
 width: MediaQuery.of(context).size.width * 0.2,
 child: new Material(
 child: new FlatButton(
 child: new Container(
 child: new Center(
 child: new Text(
 "登录",
 textScaleFactor: 1.5,
 style: new TextStyle(
 color: Colors.white, fontFamily: "Roboto"),
 )),
 ),
 onPressed: () {
 _handleSubmitted(0);
 },
 ),
 color: Colors.teal,
 borderRadius: BorderRadius.circular(10.0),
 elevation: 5.0,
 ),
 ),
 new Center(
 child: Container(
 margin: EdgeInsets.only(top: 20),
 child: new FlatButton(
 child: new Text("没有帐户? 注册",
 style: new TextStyle(color: Colors.teal)),
 ),
 )),
 ],
 )),
 ],
 );
 }
}

可以看到,代码和普通Flutter代码是一样的,只是需要注意以下几点:

包的使用

细心的同学可能会发现,我们这里导入的包是:

import 'package:flutter_web/material.dart';

而普通Flutter项目导入的是:

import 'package:flutter/material.dart';

原则就是原来的 package:flutter 改为 package:flutter_web ,原来的 dart:ui 改为 package:flutter_web_ui/ui.dart,当然,这些你只需要知道就好了,实际生产的时候直接快捷键按下,编辑器会自动帮我们导入正确的包。

资源的使用

我们之前使用资源文件(比如图片)的方式是在根目录下新建一个资源文件夹,然后将资源文件放在资源文件夹下,然后在pubspec.yaml文件中进行文件路径的声明,然后就可以使用了,在Flutter for web中,我们需要将原来的资源文件夹从之前的项目根目录迁移到web文件夹下,就像这样:

然后就可以正常使用了,这也是迄今为止我发现的Flutter for web和普通Flutter项目的不同之处了。

编写完布局文件后我们将main.dart稍作修改,引入我们的LoginPage:

import 'package:flutter_web/material.dart';
import 'package:flutter_web_demo/pages/login_page.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
 // This widget is the root of your application.
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return MaterialApp(
 title: 'Flutter Demo',
 theme: ThemeData(
 primarySwatch: Colors.blue,
 ),
 home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page22'),
 );
 }
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
 MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
 final String title;
 @override
 Widget build(BuildContext context) {
 return Scaffold(
 body: LoginPage());
 }
}

然后我们就可以运行起来看效果了:

和开篇的效果图一样,不再赘述。

总结

本文我们通过一个简单的实例带大家走了一遍Flutter在web端部署的流程,可以看到,目前Flutter在Web上的部署已经没有任何压力了,只是由于生态还不完整,很多库和包还不能用,所以目前还无法投入商用软件中,希望Flutter可以发展的越来越完善。同时,结合笔者个人的开发经验,建议大家开发Flutter项目时一定不要怕麻烦,多用像mvp这类的项目结构,这样可以大大提高开发效率。

关于Flutter for web的更多资料,可以参考Flutter官方的仓库:https://github.com/flutter/flutter_web。

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