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iconfont,像使用字体一样使用图标

ztj100 2024-12-24 16:58 11 浏览 0 评论

在iOS项目中,一般对图片资源要求有@2x@3x两套,以适配不同分辨率的设备。对于有换肤需求的APP来说,还需要多套图来匹配不同的主题。这样不但无形中增加了开发者和设计者的工作量,而且会增大APP的体积。为了释放开发者、设计者的双手以及给APP“减重”,iconfont被引入到iOS开发中来。

iconfont,从字面上就能理解它就是字体,让开发者像使用字体一样使用图标。

制作iconfont

生成iconfont需要矢量图。一些网站提供生成iconfont的服务,比如icomoon和Fontello。阿里巴巴矢量图标库和easyicon提供大量优秀的矢量图。

icomoon和fontello均可以通过导入SVG图标或者选择网站自身提供的图标来生成iconfont。值得一提的是,icomoon还可以生成PNGPDFCSH等格式。本文以icomoon作为生成工具。

在生成的文件夹中,可以找到扩展名为.ttf的字体集文件。

配置iconfont

.ttf文件添加到Xcode项目中去,在Build Phases配置中确保可以看到导入的文件。

之后在项目的info.plist中,添加Fonts provided by application字段。这字段是一个数组,可以为项目添加多个字体集。

这样就可以在Xcode中使用导入的字体了。

可以通过代码来验证iconfont是否真的可以使用了。

    for (NSString * family in [UIFont familyNames]) {
        NSLog(@"familyNames:%@", family);
        for (NSString * name in [UIFont fontNamesForFamilyName:family]) {
 NSLog(@"  name: %@",name);
        }
    }

可以在控制台看到和.ttf文件名一样的输出。

使用iconfont

在使用之前,让我们回到生成的文件夹中,在和.ttf的同一个目录下,可以找到同名的.svg文件。这是一个xml文件,每一个<glyph>标签对应一个矢量图标,包含它对应的unicode代码和名称。我们就是通过这个代码在Xcode中使用这些图标。这些代码是&#xXXXX格式的,在Xcode中需要转换成\UXXXXXXXX格式的。可以使用在线编码工具进行转译。

<glyph unicode="&#xe900;" glyph-name="home" d="M1024 369.556l-512 397.426-512-397.428v162.038l512 397.426 512-397.428zM896 384v-384h-256v256h-256v-256h-256v384l384 288z" />

图标对应的unicode为?,名称为home。

UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 60, 300, 50)];
label.font = [UIFont fontWithName:@"icomoon" size:35];
label.text = @"\U0000E900";
label.textColor = [UIColor redColor];
[self.view addSubview:label];

这样,在运行之后,就可以看到一个红色的图标。

一般情况下,iconfont多用于UIImage类。可以写一个UIImage+iconfont的分类来实现icon作为图片的功能。

+ (UIImage*)imageWithIcon:(NSString*)iconCode inFont:(NSString*)fontName size:(NSUInteger)size color:(UIColor*)color {
    CGSize imageSize = CGSizeMake(size, size);
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(imageSize, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    UILabel *label = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, size, size)];
    label.font = [UIFont fontWithName:fontName size:size];
    label.text = iconCode;
    if(color){
        label.textColor = color;
    }
    [label.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *retImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext;
    return retImage;
}

总结

优点

  • 可以让开发者在代码中直接对图标进行样式的修改,而且不需要考虑分辨率适配的问题。

缺点

  • 维护起来比较麻烦。每一次生成.ttf文件包含的图标个数是一定的,如果需要添加,要将selection.json文件导入到生成器中,添加新的图标,再生成新的.ttf。

  • 在代码中,使用宏定义将unicode转换成有意义的字符串,更方便使用和维护。

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