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C#一步一步实现自己的插件框架,从此告别代码紧偶合

ztj100 2024-12-10 22:19 14 浏览 0 评论

初学者写程序一般就是拖控件,双击,然后写上执行的代码,这样在窗口中就有很多事件代码,如果要实现各按钮的状态,那得在很多地方修改代码,极为复杂.通过参考CSHARPDEVELOP的代码就说明和网上各位朋友的示例,在这里,自己实现了一个很简单的插件程序,方便程序的开发,每个功能可以独立开发,也方便维护.再也不用到处判断各种状态,现在给大家讲讲其方法.先上两张以此方法开发的框架图片:



从今天开始给大家介绍此插件开发的具体方法,一步一步从0开发属于自己的框架,需要的朋友可以关注我。私发信息“框架1”会发送今天的示例源码,当连载完成后,会给大家发送上面的框架源码,

由于上面这个插件框架使用了DEVEXPRESS的控件,所有要运行就需要安装,在这里我们就不使用DEV的控件了.

首先,我们需要定义一个接口,该接口定义了一个工具栏的按钮要执行的动作:ICommnd

public interface ICommand

{

void Run();

}

接着我们申明一个Abstract的类:

public abstract class AbstractCommand:ICommand

{

public abstract void Run();

public virtual bool IsEnable { get; set; }

public virtual string Caption { get; set; } }

在本抽象类中我们增加了两个虚的属性,一个代表该按钮的状态,另一个是按钮的标题.后面我们再说如何使用.

再申明一个接口:IStatusUpdate ,用于规定按钮更新状态和标题的方法

public interface IStatusUpdate

{

void UpdateStatus();

void UpdateText();

}

再申明一有类:ToolBarButton,本类继承于工具栏类和IStatusUpdate接口 ,我们使用该类根据

AbstractCommand的子类来生成对应的按钮.代码如下:

public partial class ToolBarButton :ToolStripButton,IStatusUpdate

{

AbstractCommand info = null;

//提供了一个构造函数,需要传入AbstractCommand的子类,子类包含了按钮所要执行的功能和其标题、状态.

public ToolBarButton(AbstractCommand info)

{

this.info = info;

this.Text = info.Caption;

this.Enabled = info.IsEnable;

this.DisplayStyle = ToolStripItemDisplayStyle.Text;

this.Click += new EventHandler(ToolBarButton_Click);

}

void ToolBarButton_Click(object sender, EventArgs e)

{//在该按钮被按下后执行AbstractCommand子类的Run函数

if (this.info != null) info.Run();

}

public void UpdateStatus()

{

//更新其状态

if (this.info != null) this.Enabled = info.IsEnable;

}

public void UpdateText()

{

//更新其标题 if (this.info != null) this.Text = info.Caption;

}

}

}

当我们要使用该框架来生成一个按钮时只需要申明一类并继承于:AbstractCommand类就可以了:

public class test:AbstractCommand

{

public override void Run()

{

MessageBox.Show("Test");

}

public override bool IsEnable

{

get {//该按钮对应状态的变化,我们是根据判断C:\\1.TXT是否存在来确定的.

return System.IO.File.Exists("c:\\1.txt");

}

set

{

base.IsEnable = value;

}

}

public override string Caption

{

get

{

return "Test";

}

set

{

base.Caption = value;

}

}

}

现在我们的程序还没有主窗口,我们需要增加一个主窗口,在这里为了简单,直接将生成按钮的代码写在了里面,在实际应用时,使用反射将其生成.

前面写了要更新按钮的状态,但是并没有地方调用了该函数,所以在主窗口中增加了一个事件,在

该事件中更新其状态: Application.Idle += new EventHandler(Application_Idle);

void Application_Idle(object sender, EventArgs e)

{ this.UpdateToolBarButtonSatus();

}

public void UpdateToolBarButtonSatus()

{

foreach (var t in list)

{

t.UpdateStatus();

t.UpdateText();

}

}

在这就只实现了增加一个按钮,当然你可自己再仿照test类再写一个类,并在workbench类中继续增加其实例,即可要增加按钮.

下一篇我们对其进行改造,让其通过反射来动态增加按钮.这样我们就可以不用重新编译主窗口,要增加一个按钮只需要生成一个类然后编译成一个DLL 就可以了.

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